;
;   CIVILIZATION POPUP BOXES
;   Copyright (c) 1998 by MicroProse Software
;
;   Altering the contents of this file may cause the
;   game to malfunction.
;

;
; Denman changes/addtions START here
;

@MAINMENU
@width=310
@title=Civilization II Multiplayer Gold Edition
@options
Iniciar Partida en Mapa Aleatorio
Iniciar Partida en Mapa Prehecho
Iniciar Partida en Mapa Personalizado
Iniciar un Escenario
Cargar una Partida Normal
Iniciar/Cargar Partida Multijugador
Ver el Cuadro de Honor
Ver los Créditos

@HOTSEAT1
@width=310
@title="Hot Seat"
@options
Iniciar Partida en Mapa Aleatorio
Iniciar Partida en Mapa Prehecho
Iniciar Partida en Mapa Personalizado
Iniciar un Escenario
Cargar una Partida Normal

@HOTSEAT2
@width=220
@title=Hot Seat
@options
Dos (2) Jugadores Humanos
Tres (3) Jugadores Humanos
Cuatro (4) Jugadores Humanos

@HOTSEATTURN
@width=220
@title=La Partida Empieza...
%STRING0, ahora debes dirigir 
a los %STRING1.


@HOTSEATNOT
@width=220
@title=La Partida Empieza...
¡Esto no es un fichero de partida Hot Seat!


@GAMETIMER
@width=220
@title=Duración Máxima de un Turno
@options
Ilimitada
30 Segundos
1 Minuto
2 Minutos
3 Minutos
5 Minutos
Personalizada...

@CUSTOMGAMETIMER
@width=320
@title=Duración Máxima de Turno Personalizada
^^Tiempo máximo: 3600 segundos (1 hora).
^^Tiempo mínimo: 10 segundos.

Segundos:


@ADVANCEDMP
@checkbox
@width=440
@title=Selecciona las Opciones Multijugador
@options
Juego Abierto (se podrá entrar durante la partida)
Eliminar la civilización al retirarse
Mostrar los puntos de salida de los Jugadores Humanos
Chatear con jugadores que aún no han sido encontrados
Doblar la producción de cada tipo de terreno
Doblar la capacidad de movimiento en unidades de tierra

@JOINGAME0
@title=Unirse a la Partida
@width=340
^^¡No hay civilizaciones libres!


@JOINGAME1
@title=Unirse a la Partida
@width=340
^^¡Ya hay %NUMBER0 jugadores humanos!


@JOINGAME2
@title=Unirse a la Partida
@width=200
^^Selecciona tu tribu:


@JOINGAME3
@title=Unirse a la Partida
@width=340
^^¡Los %STRING0 se han unido a la partida
^^bajo tutelaje humano!


@PASSWORD0
@title=Clave NO Aceptada
@width=340
^^¡Fuera usurpador!
^^¡Tu intento de ocupar el trono ha sido rechazado!


@PASSWORD1
@width=340

Clave:


@PASSWORD4
@title=¡Atención!
@width=340
^^NO olvides tu clave.
^^Si la olvidas, cualquier partida guardada
^^a partir de ahora será IMPOSIBLE de jugar!


@PBEM1
@width=310
@title=Jugar por Correo (E-MAIL)
@options
Iniciar Partida en Mapa Aleatorio
Iniciar Partida en Mapa Prehecho
Iniciar Partida en Mapa Personalizado
Iniciar un Escenario
Hacer un Movimiento por Correo

@EMAILNOT
@width=220
@title=La Partida Empieza...
¡Esto no es una partida por correo!


@EMAILADDRESS
@width=340
@title=Por favor entra tu dirección de EMAIL
@options
EMAIL:

@EMAILSAVED
@width=440
@title=Partida por EMAIL Salvada!
^^Esta partida por EMAIL fué salvada como
^^%STRING0


@EMAILDONE1
@width=320
@title=Enviar la partida por EMAIL 
^^Por favor, envia la partida guardada como
^^%STRING0
^^a
^^%STRING1


@EMAILDONE2
@width=320
@title=Enviar la partida por EMAIL
^^Por favor envia por EMAIL la partida
^^guardada al siguiente jugador, que es:
^^%STRING0


@LAN1
@width=310
@title=%STRING0
@options
Iniciar Partida en Mapa Aleatorio
Iniciar Partida en Mapa Prehecho
Iniciar Partida en Mapa Personalizado
Iniciar un Escenario
Cargar una Partida
Unirse a una Partida


@LANNOT
@width=220
@title=%STRING0
¡Esto no es un fichero de partida multijugador!


@IPADDRESS
@width=340
@title=Por favor entra tu dirección IP o IPX
@options
Dirección:

@NETNAME
@width=420
@title=Por Favor Escribe tu Nombre de Red
^^Con tu "Nombre de Red" los otros te identificarán.
^^NO es necesario que concuerde con tu nombre de dirigente.

Nombre de Red:

@GAMENAME
@width=420
@title=Por Favor Escribe el Nombre de la Partida
^^Con el "Nombre de Partida" los otros la identificarán.
^^NO es necesario que concuerde con tu Nombre de Red.

Nombre de la Partida:

@LANCONNECTFAIL
@width=220
@title=%STRING0
^^¡La conexión ha FALLADO!
^^Por favor mira el log para más información.


@WAITINGJOINLAN
@title=%STRING0
@width=260
^^Esperando a que los demás se conecten...
^^%STRING1.


@REJECTEDLAN
@title=%STRING0
@width=260
^^Has sido RECHAZADO por
^^%STRING1!


@TIMEOUTLAN
@title=%STRING0
@width=260
^^%STRING1
^^ha DEJADO la red!


@WAITINGFORCONNECT
@title=%STRING0
@width=190
^^Esperando que los demás
^^terminen de conectarse.


@NOONESHOWED
@title=%STRING0
@width=260
^^No hay jugadores conectados en este ordenador.
^^Tiempo máximo de espera superado.


@SOMESHOWED
@title=%STRING0
@width=310
^^Algunos jugadores no se han conectado.
^^Continuaremos sin ellos.


@SERVERCONNECTFAIL
@title=%STRING0
@width=310
^^FALLADA la conexión con el ordenador del Organizador.


@WAITINGFORSERVER
@title=%STRING0
@width=190
^^Esperando la conexiónd del ordenador.
^^Paciencia.


@STOPDRAGGING
@title=%STRING0
@width=240
^^Mover o cambiar las ventanas en periodos
^^extenso puede interferir en la rapidez
^^del juego. Serás desconectado si continuas
^^haciéndolo.


@OUTOFHERE
@title=%STRING0
@width=190
^^Has sido EXPULSADO del juego.


@SERVERCONNECTTIME
@title=%STRING0
@width=310
^^FALLADA la conexión con el ordenador del Organizador.
^^Tiempo máximo de espera superado.


@WAITTOJOIN
@title=%STRING0
@width=250
^^Esperando nuestro turno...
^^>--------------------------------<


@NOONELEFT
@title=%STRING0
@width=260
^^¡Todos los jugadores han dejado la partida!


@WAITINGONJOIN
@title=%STRING0
@width=250
^^Esperando a que terminen de unirse los demás.


@WAITINGONFULLGAMESTATE
@title=%STRING0
@width=250
^^Cargando y enviando/recibiendo la partida...


@OURTURNTOMOVE
@title=%STRING0 %STRING1
@width=250
^^¡ES TU TURNO!
^^SE RAPIDO MOVIENDO.


@RETIREDIE
@width=320
@title=%STRING0 Emisario
^^%STRING1 %STRING2 de los %STRING3 se ha retirado.
^^Los %STRING0 desaparecen en el olvido...


@RETIREAI
@width=320
@title=%STRING0 Emisario
^^%STRING1 %STRING2 de los %STRING3 se ha retirado.
^^El ordenador ahora controla a los %STRING0.


@NETWORKTYPE
@width=220
@title=Escoge el Protocolo de Red
@options
TCP/IP
IPX/SPX

@IPVERIFY
@title=Por Favor verifica tu Dirección IP
@options
Dirección IP:

@IPOFGAME
@width=340
@title=Por Favor entra la IP del Organizador
@options
Dirección IP:

@NOFOREIGNHUMAN
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
^^No hemos contactado aún con ninguna
^^civilización controlada por un humano.


@MULTIPLAYEROPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Escoge las Opciones Multijugador
@options
Borrar el registro del Chat cuando en cada partida nueva.
Borrar el registro del Chat cada vez que cargamos el juego.
Doblar la producción de cada tipo de terreno.
Doblar la capacidad de movimiento en unidades de tierra.

@MULTIPLAYEROPTIONS2
@checkbox
@width=480
@title=Escoge las Opciones Multijugador
@options
Borrar el registro del Chat cuando en cada partida nueva.
Borrar el registro del Chat cada vez que cargamos el juego.

@PARLEYREQUEST
@width=360
@title=%string0 (%string3)
"Pedimos una audiencia con %string1, gran líder de los %string2."
@options
"¡Que se vaya!"
"Dejadle entrar"

@PARLEYWAITING
@width=360
@title=Esperando la Respuesta del Oponente...
Nuestra Oferta:
"Pedimos una audiencia con %string1, gran lider de los %string2."

@PARLEYGOAWAY
@width=360
@title=Respuesta del Oponente...
"No podemos malgastar el tiempo con charlas tontas. ¡Petición denegada!"

@PARLEYOK
@width=360
@title=Respuesta del Oponente...
"Encantados de hablar con nuestros buenos amigos los
%string0. Audiencia otorgada!"

@PARLEYBUSY
@width=360
@title=Respuesta del Oponente...
"En este momento nuestro líder se encuentra ocupado en unas
negociaciones delicadas. Otro día sera... ¡Petición denegada!"

@PARLEYCANCEL
@width=360
@title=Respuesta del Oponente...
¡Los %string0 han roto las negociaciones!

@PARLEYACCEPT
@width=360
@title=Respuesta del Oponente...
^^¡El ofrecimiento ha sido aceptado!
^^Todos los bienes afectados estan siendo tratados según el acuerdo.

@PARLEYACCEPT2
@width=360
@title=Nuestra Respuesta...
^^Hemos aceptado el ofrecimiento.
^^Todos los bienes afectados estan siendo tratados según el acuerdo.

@PARLEYNOTHANKS
@width=360
@title=Respuesta del Oponente...
^^¡Los %string0 han rechazado nuestra oferta!
^^Sugieren que podemos idear una mejor.

@PARLEYCOUNTEROFFER
@width=360
@title=Respuesta del Oponente...
^^¡Los %string0 han rechazado nuestra oferta!
^^De momento estan ideando una contrapropuesta...

@JOINEDMAX
@width=400
@title=Juego Lleno
^^The maximum number of humans have attempted to join this game.
^^Please try another game, or check this game later.

@ALREADYCHOSEN
@width=400
@title=Juego Lleno
^^La civilización que has escogido ya esta tomada.
^^Por favor escoge otra.

@GAMECANCELED
@width=400
@title=Game Canceled
^^The player who initiated this game has canceled the setup.
^^Please choose another game.

@WAITPRODUCTION
@width=400
@title=Waiting on Production
^^We are waiting for the rest of the players to
^^complete production.

@WAITAIMOVES
@width=400
@title=Waiting on AIs to Move
^^We are waiting for AI civilizations
^^to complete their moves.

@WAITHUMANMOVES
@width=400
@title=Esperando Que el Resto Mueva
^^Estamos esperando a que los demás
^^terminen de hacer sus turnos.

@REPORTFOREIGNMULTI
@width=580
@title=Ministro de Exteriores
@listbox=7
@button=Ver Inteligencia
@button=Enviar Emisario
@button=Poner Actitud
Señor, nuestro poder es %STRING0 y nuestra reputación es %STRING1.

@ATTITUDEMULTI
@width=600
@title=Our Attitude Toward %STRING0

@CHATSPYSTART
@width=400
@title=Consejero de Inteligencia
^^¡Interceptadas las Comunicaciones!
^^Nuestro infiltrado mantendrá el enlace
^^tanto tiempo como pueda.

@CHATNOTICE
@width=360
@title=Intelligence Advisor
^^You have %NUMBER0 unread chat messages!
^^Use "Advisors/Chat with Kings" or CTRL-C
^^to read them.

@ENEMIES2
@width=320
@title=Select Level Of Competition
@button=Random
@options
7 Civilizaciones
6 Civilizaciones
5 Civilizaciones
4 Civilizaciones
3 Civilizaciones
2 Civilizaciones

@DATAPATHFAIL
@width=400
@title=Directorio de Escenario/Partida No Encontrado
^^Cuando te unes a una partida o escenario, el directorio dónde
^^se encuentra DEBE existir también dentro de tu directorio Civilization.
^^Tu directorio Civilization es:
^^%STRING0
^^Y el directorio que debería tener es:
^^...%STRING1
^^Dónde "..." es el directorio de TU Civilization.
^^Por favor crea el directorio e instala el escenario (o no) para entrar.

@WRONGVERSION
@width=400
@title=Incompatibilidad Organizador/Cliente
^^El Organizador tiene la versión:
^^%STRING0
^^Y tu (el cliente) tienes la versión:
^^%STRING1
^^Esto es un error. Tu o el Organizador necesitais una
^^versión más reciente (un parche nuevo). Por favor visita
^^ELTARANNA (http://www.eltaranna.com) para descargarlo.

@HOSTCHANGECLIENT
@width=320
@title=Cambio de Organizador
^^El Organizador de la Partida ha cambiado.
^^El Nombre de Red del Organizador es:
^^%STRING0.

@HOSTCHANGESERVER
@width=320
@title=Cambio de Organizador
^^Ahora TU eres en Organizador de la Partida.
^^Todos los jugadores que quedan han sido notificados.

@NEWPLAYER
@width=320
@title=Nuevo Jugador
^^Un nuevo jugador se ha unido a la partida.
^^Ha escogido como Nombre de Red el de:
^^%STRING0.

@NEWTURNTIMERCLIENT
@width=320
@title=Nueva Duración de Turno
^^El Organizador, %STRING0, ha propuesto
^^el siguiente nuevo límite de turno:
^^%STRING1
^^Por favor vota a FAVOR o EN CONTRA del cambio.

@NEWTURNTIMERSERVER
@width=320
@title=Nueva Duración de Turno
^^El nuevo límite de turno ha sido
^^propuestos a todos los jugadores humanos.
^^Estamos esperando el resultado de la votación.

@NEWTURNTIMERYES
@width=320
@title=Nueva Duración de Turno
^^El cambio de límite de turno ha sido
^^ACEPTADO por todos los jugadores humanos.
^^Los cambios serán efectivos inmediatamente.

@NEWTURNTIMERNO
@width=320
@title=Nueva Duración de Turno
^^El cambio de límite de turno ha sido
^^DENEGADO por todos los jugadores humanos.
^^Los cambios NO han sido realizados.

@PMCHANGECLIENT
@width=320
@title=Nuevos Límites de Producción/Movimiento
^^El Organizador, %STRING0, ha propuesto
^^los siguientes cambios en producción/movimiento:
^^%STRING1
^^Por favor vota a FAVOR o EN CONTRA del cambio.

@PMCHANGESERVER
@width=320
@title=Nuevos Límites de Producción/Movimiento
^^Los cambios en producción/movomiento han sido
^^propuestos a todos los jugadores humanos.
^^Estamos esperando el resultado de la votación.

@PMCHANGEYES
@width=320
@title=Nuevos Límites de Producción/Movimiento
^^Los cambios en producción/movomiento han sido
^^ACEPTADOS por todos los jugadores humanos.
^^Los cambios serán efectivos inmediatamente.

@PMCHANGENO
@width=320
@title=Nuevos Límites de Producción/Movimiento
^^Los cambios en producción/movomiento han sido
^^DENEGADOS por uno o más jugadores humanos.
^^Los cambios NO han sido realizados.

@NEWCREDITS
@width=200
@title=Ver Créditos
@options
Civilization II 
Civilization II Multiplayer Gold
Fantastic Worlds
Conflicts in Civilization

@NEWCREDITSHORT
@width=200
@title=Ver Créditos
@options
Civilization II 
Civilization II Multiplayer Gold

@NOMODEMS
@width=320
@title=No Modems Detected
^^Windows 95 is not reporting the prescence
^^of any modems.

@PICKMUSICGOLD
@width=480
@title=Selecciona Pista
@options
"March Fúnebre"
"Himno de la Alegría"
"Las Cruzadas"
"Invasión Alienígena"
"Horda Mongol"
"Apocolipsis"
"Mundo Primitivo"
"Nuevo Mundo"
"Fantasia"
"Marte"
"El Mundo de Jules Verne"

@NOINTEL
@width=400
@title=Intelligence Advisor
^^No intelligence is available on this civilization
^^at this time.

@SERVERQUIT
@title=%STRING0
@width=200
^^La Partida
^^%STRING1
^^ha sido cancelada.

@SIMULTUT
@width=450
@title=Civ Tutorial: Simultaneous Moves
During a simultaneous move game, the main map only tracks
friendly units. To track enemy units, right click on the
world map to open more map windows. They can be set to
track enemy moves.

@SERVERQUITWAIT
@width=450
@title=Host Quit Sequence
^^Please wait until the current players finish their moves.
^^This may take several minutes.

@CLIENTQUITWAIT
@width=450
@title=Host Quit Sequence
^^The Host is transferring to a new machine.
^^Please wait until the current players finish their moves.
^^This may take several minutes.

@CLIENTHOTWAIT
@width=450
@title=Hot Join
^^The AI and/or other players are currently moving.
^^Please wait for your first turn to start.
^^This may take several minutes.

@MULTITYPE2
@width=200
@title=Escoge el Tipo de Partida
@options
"Hot Seat" (Todos en el mismo ordenador)
Partida en Red Local (LAN)
Partida vía Internet
Internet por Doble Enlace (Sólo 2 jugadores)

@NOPICKMUSICNEW
@width=360
@title=Select Music
^^This option is not available unless the
^^Civilization II CD, Civilization II Multiplayer Gold CD,
^^or a Civilization II Scenario CD is in the CDROM drive.

@LOSTSERVER
@width=360
@title=¡DESCONEXION!
^^Has perdido la conexión con el ordenador del Organizador.

@LOSTCLIENT
@width=360
@title=¡CONEXION PERDIDA!
^^Has perdido la conexión con el jugador que usaba el Nombre de Red:
^^%STRING0.

@CANTDONOW
@width=360
@title=Unavailable
^^You can't do this operation at this time.

@SCREWYSAVE
@width=360
@title=Screwy Save
^^A unit in this save was corrupt.
^^It has been deleted. Go ahead and play
^^anyway. Please let Mike Denman know.

@HOTSEATAITURN
@width=220
@title=La Partida Empieza...
^^Una AI está moviendo...

@WRONGXDAEMONVERSION
@width=400
@title=EXE / DLL Version Mismatch
^^The Civilization Executable expects version:
^^%STRING0
^^The XDaemon Dynamic Link Library is version:
^^%STRING1
^^This is in error. Either the host or the joining player
^^are using a more recent patch. Please contact customer
^^support or download the latest patch from our web site.

@CASUALTIES
@width=270
@title=%STRING0 %STRING1
@button=Ver Cronograma de Caidos
^^Es tu turno para mover.
^^Las siguientes unidades han caido
^^según el Ministro de Defensa:
^^%NUMBER0 se han perdido.

@CASUALTY
@width=270
@title=%STRING0 %STRING1
@button=Ver Cronograma de Caidos
^^Es tu turno para mover.
^^Una unidad ha caido o se ha perdido 
^^según el Ministro de Defensa:

@HOTHUMANSDEAD
@width=250
@title=Ministro de Defensa
^^Todos los Jugadores Humanos han sido destruidos.
^^La Partida Finaliza.

@CDROMNOTFOUND2
@width=320
@title=Please Note
@button=Repeat Search
We were unable to find the Civilization II Multiplayer Gold CD-ROM.
Please check that the Civilization II Multiplayer Gold CD is in a valid
CD-ROM drive and then repeat the search by selecting "Repeat Search" below.

@PASSWORDNOCHEAT2
@width=350
@title=No se puede usar el Menú Trampa
^^%NUMBER0 civilizaciones estan protegidas con claves.
^^Todas las claves deben ser sacadas para poder usar el Menú Trampa.

@PASSWORDNOCHEAT1
@width=350
@title=Cheat Not Available
^^%NUMBER0 civilización está protegida con clave.
^^Esa clave debe ser sacada para poder usar el Menú Trampa.

@WAITONGAMEXMIT
@width=350
@title=Un Nuevo Jugador recibe los Datos de la Partida
^^Un nuevo jugador está recibiendo los datos de la partida del Organizador.
^^Por favor ten paciencia. Si tenemos mala suerte puede durar unos minutos.

@GAMEPROFILE
@width=150
@title=Civilization II Perfil de Partida Multijugador
^Partida: %STRING0 (%STRING1)
^Organizador: %STRING2
^Tipo: %STRING3
^Nivel: %STRING4
^Tamaño del Mapa: %STRING10 x %STRING11
^%STRING5
^Bárbaros: %STRING6
^Duración del Turno: %STRING7
^Civilizaciones: %STRING8 (Humanos: %STRING9)

@REVEALUNITORIGINS
@width=320
@title=Unit Information Request
^^The %STRING0 request that you share your units'
^^cities of origin during this trade session.
^^Please accept or deny this request.

@REVEALCITYINFO
@width=320
@title=City Information Request
^^The %STRING0 request that you share your city
^^details during this trade session.
^^Please accept or deny this request.


;
; Denman changes/addtions END here
;

@CUSTOMLAND
@width=320
@title=Personalizar: Masa Terrestre
@button=Aleatorio
@default=1
@options
Pequeña
Normal
Grande

@CUSTOMFORM
@width=320
@title=Personalizar: Forma de Tierra
@button=Aleatorio
@default=1
@options
Archipiélago
Variada
Continentes

@CUSTOMCLIMATE
@width=320
@title=Personalizar: Clima
@button=Aleatorio
@options
@default=1
Árido
Normal
Húmedo

@CUSTOMTEMP
@width=320
@title=Personalizar: Temperatura
@button=Aleatorio
@options
@default=1
Fresca
Templada
Cálida

@CUSTOMAGE
@width=320
@title=Personalizar: Edad
@button=Aleatorio
@options
@default=1
3.000 millones de años
4.000 millones de años 
5.000 millones de años 


@USESEED
@width=320
@title=Recursos del Mapa
¿Quieres hacer aleatorios los cuadrados de pueblos
 y recursos de este mundo?

Sí
No

@USESTARTLOC
@width=320
@title=Puntos de salida
¿Quieres hacer aleatorios los puntos de
salida del mundo de este jugador?

Sí
No


@SAVEERROR
@width=200
@title=Guardar Partida
¡No se pudo guardar la partida! Error: %STRING0.

@SAVEOK
@width=300
@title=¡Partida guardada!
^^%STRING1 %STRING0 de los %STRING2
^^%STRING3

@LOADNOTSAVE
@width=200
@title=Cargar Partida
No se pudo cargar la partida: el fichero no es una partida guardada.

@LOADOLDSAVE
@width=200
@title=Cargar Partida
No se pudo cargar la partida: el fichero está en formato obsoleto.

@LOADBADSAVE
@width=200
@title=Cargar Partida
No se pudo cargar la partida.  Error: %STRING0.

@LOADOK
@width=300
@title=Nivel de Dificultad: %STRING4
^^%STRING1 %STRING0 de los %STRING2
^^%STRING3


@DIFFICULTY
@width=320
@title=Seleccionar Nivel de Dificultad
@options
Jefe (el más fácil)
Señor de la Guerra
Príncipe
Rey
Emperador
Deidad (el más difícil)

@SIZEOFMAP
@width=320
@title=Seleccionar Tamaño del Mundo
@button=Personalizado
@default=1
@options
Pequeño  (40x50 cuadrados, partida rápida)
Normal (50x80 cuadrados)
Grande  (75x120 cuadrados, partida larga)

@CUSTOMSIZE
@width=320
@title=Seleccionar Personalizar Tamaño del Mundo
Regla: X por Y debe ser no más de 10.000 y no menos de 1.000.
Cada dimensión debe ser al menos 20, pero no más de 250.

Tamaño Mapa X :
Tamaño Mapa Y:


@ENEMIES
@width=320
@title=Seleccionar Nivel De Competición
@button=Aleatorio
@options
7 Civilizaciones
6 Civilizaciones
5 Civilizaciones
4 Civilizaciones
3 Civilizaciones

@BARBARITY
@width=320
@title=Seleccionar Nivel De Actividad Bárbara
@button=Aleatorio
@default=2
@options
Sólo Pueblos
Bandas Ambulantes
Tribus Inquietas
Hordas Avasalladoras

@RULES
@width=320
@title=Seleccionar Reglas de la Partida
@options
Usar Reglas Estándar
Personalizar Reglas

@GENDER
@width=320
@title=Seleccionar Género
@options
Masculino
Femenino


@TRIBE
@width=600
@title=Seleccionar Tu Tribu
@button=Personalizar


@CUSTOMTRIBE
@width=440
@title=Personalizar Tu Tribu
@button=Títulos
@options
Jefe:
Tribu:
Adjetivo:

@CUSTOMTRIBE2
@width=440
@title=Eligir Tus Títulos  Oficiales

@NAME
@width=440
@title=Introducir Tu Nombre
@options
Nombre:

@CUSTOMCITY
@width=300
@title=Seleccionar Tu Tipo de Ciudad


@ADVANCED
@checkbox
@width=440
@title=Seleccionar Prestaciones Personalizadas
@options
Combate Simplificado
Mundo Llano
Seleccionar Rivales Electrónicos
Comienzo Acelerado
Bloodlust (No se permiten naves espaciales)
No Recomenzar Jugadores Eliminados

@ACCELERATED
@width=400
@title=Seleccionar Año de Comienzo
@options
%NUMBER0 a.C. (Comienzo Normal)
%NUMBER1 a.C.
%NUMBER2 a.C. (Comienzo Acelerado)

@OPPONENT
@width=320
@title=Seleccionar Contrincante #%NUMBER0
@options
Aleatorio

@GAMEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Civilization II %STRING0
@options
Efectos Sonoros
Música
Esperar siempre al final del turno.
Autoguardar cada turno.
Mostrar movimientos enemigos.
No pausar tras movimientos enemigos.
Movimiento rápido de piezas.
Consejo Instantáneo.
Ayuda Tutorial.
Mover unidades c/ ratón (flechas cursoras).
Tecla ENTER cierra Pantalla de Ciudad.

@GRAPHICOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Seleccionar Opciones Gráficas
@options
Sala del Trono
Pantalla de Diplomacia
Heraldos Animados (Necesita 16 megabytes RAM)
Civilopedia de Adelantos
Alto Consejo
Películas Maravillas


@MESSAGEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Seleccionar Opciones de Informe Ciudad
@options
Avisar cuando se detiene crecimiento de ciudad (Sistema Acueducto/Alcantarillas).
Mostrar las mejoras construidas en la ciudad.
Mostrar unidades no-combatientes construidas.
Mostrar instrucciones de construcción inválidas.
Anunciar ciudades en desorden.
Anunciar orden restablecido en ciudad.
Anunciar "Día del Amor al Rey".
Avisar cuando haya poca comida.
Avisar cuando ocurra nueva contaminación.
Avisar cuando cambiar la producción costará escudos.
"Zoom-a-Ciudad" NO por defecto.


@INIT
@width=440
@y=-5
@title=Erase una vez . . .
%STRING0, has logrado ascender a jefe
de los %STRING1.  Que tu reinado sea largo
y próspero.  Los %STRING1 saben de
Irrigación, Minería, %STRING2 y Carreteras.


@NOTONMAP
@title=Movimiento Ilegal
Las unidades no pueden moverse más allá
del borde del mapa.

@ZOC
@width=440
@title=Reglas Civ: Zonas de Control
Una unidad generalmente no se puede mover
desde un cuadrado adyacente a una unidad rival, a otro
cuadrado también adyacente a una unidad rival.
^
Hay algunas excepciones a esta regla:
Unidades de Diplomáticos, Caravanas, Barcos y Aéreas.
^
Además, cualquier unidad puede entrar libremente o salir 
de una ciudad, y las unidades pueden entrar libremente en 
un cuadrado ya ocupado por una unidad amiga.

@FEATURE
@title=Hay Que Decir Unh.
Aún no implementado.

@AMPHIB
@title=Reglas Civ: Ataques Anfibios
Las unidades de tierra deben desembarcar antes de 
poder entrar en combate.  Excepción: los Marines.


@NONCOMBAT
@title=Reglas Civ: Unidades de Combate
Las unidades como los Colonos, Caravanas, y
Diplomáticos, que tienen una fuerza de combate 
de 0, se consideran unidades no-combatientes.
No pueden iniciar combate con unidades enemigas.

@FIGHTER
@title=Reglas Civ: Fuerza Aérea
Sólo los Cazas pueden atacar unidades aéreas enemigas.

@FUEL
@title=Reglas Civ: Combustible
A tu avión se le ha terminado el combustible.
Las unidades de Cazas y Misiles deben volver a
una ciudad o al Portaviones al final de cada
turno. Las unidades de Bombarderos deben volver
al final de su segundo turno.

@FATIGUE
@title=Fatiga
Estos hombres están cansados, Señor.  Si les obligamos
a atacar en este turno, lucharán con una fuerza de
%NUMBER0/%NUMBER1.

"A la carga!"
"Pues déjales descansar."


@LANDFALL
@title=Desembarco
¿Desembarcamos, Señor,
y dejamos atrás los barcos?

Quedarse con los Barcos
Desembarcar

@NOLANDFALL
@title=Desembarco
Nuestro barco no puede entrar en un cuadrado de tierra,
y todas las unidades de tierra a bordo ya se han
movido en este turno.

@OCCUPY
Sólo las unidades de tierra pueden ocupar
una ciudad enemiga.

@TRIREME
@title=Reglas Civ: Triremes
Tu nave se ha perdido en el mar.
Un trireme se puede perder si no termina
su turno cerca de tierra.

@FAMINE0
@title=Asesor de ciudad
Almacén de comida vacío en %STRING0.
%STRING1 perdido.

@FAMINE1
@title=Asesor de ciudad
Almacén de comida vacío en %STRING0.
Se teme la hambruna.

@FAMINE2
@title=Asesor de ciudad
Almacén de comida vacío en %STRING0.
La ruta de comercio con %STRING1 se ha cerrado.

@DESTROYED
@title=Ministro de Defensa
Civilización jugador %STRING0 destruida por %STRING1.

@DECREASE
@title=Asesor Interno
Población se reduce en %STRING0.

@FOODSHORTAGE
@title=Asesor Interno
%STRING0 tiene un nivel muy bajo de existencias de comida, Señor!

@BUILT
@title=Asesor Interno
%STRING0 %STRING3 %STRING1.

@BUILT2
@title= Asesor Extranjero
%STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.

@BUILT3
@title=Asesor Interno
%STRING0 %STRING3 %STRING1. (Ciudad está puesta
en auto-construcción).

@MANHATTAN
@title=Asesor Militar
Los sensores informan de una prueba de ARMAS NUCLEARES 
cerca de  %STRING0!


@MOVECAPITAL
@title=Asesor Extranjero
La capital %STRING1 se ha llevado a %STRING0.


@SUPPORT
@title=Asesor Militar
%STRING0 no puede apoyar %STRING1.
Unidad licenciada.


@DISORDER
@title=Asesor Interno
@width=280
Desorden Civil en %STRING0.  ¡El Alcalde se escapa 
aterrorizado!

@REVOLT
@title=Crisis Doméstica!
Los ciudadanos descontentos de %STRING0 se rebelan:
¡Cae el Gobierno!

@NEWGOVT
@title=Periódico
%STRING0 es proclamado %STRING1 de la
%STRING3 %STRING2(a)!

@CHANGED
@title=Asesor Extranjero
Los espías informan: el  gobierno de %STRING0 
ha cambiado a %STRING1.  %STRING2 ha sido proclamado %STRING3.

@OVERTHROWN
@title=Asesor Extranjero
Los espías informan: El gobierno de %STRING0 
ha sido derrocado.

@RESTORED
@title=Asesor Interno
Se ha restablecido el orden en %STRING0.

@WELOVEKING
@title=Asesor Interno
@width=280
El día de 'Amamos al %STRING1' ha sido celebrado en %STRING0!

@WEDONTLOVEKING
@title=Asesor Interno
La celebración de 'Amamos al %STRING1' ha sido anulada en %STRING0.

@FURTHERGROWTH
@title=Asesor Interno
%STRING0 necesita %STRING1 para seguir creciendo.

@POLLUTION
@title=Asesor Científico
Contaminación cerca de %STRING0.

@CHERNOBYL
@title=Periódico
¡Catástrofe Nuclear en %STRING0!
¡Probable Contaminación!

@INHOCK
@title=Asesor Interno
%STRING0 no puede mantener %STRING1.
%STRING1 se ha vendido por %NUMBER0 oro.

@ONLYSETTLERS
@title=Reglas Civ: Colonos
Esa función sólo puede ser llevada a cabo 
por Colonos e Ingenieros.

@INGENIEROS
@title=Reglas Civ: Ingenieros
Esa función sólo la pueden llevar a cabo 
los Ingenieros.

@CITYATSEA
@title=Reglas Civ: Ciudades
Quizás te sorprenda saber que las 
ciudades no pueden ser construidas en el mar.

@ONLY10
@title=Reglas Civ: Ciudades
No se puede utilizar a los Colonos e Ingenieros para
aumentar el tamaño de una ciudad más allá de %NUMBER0.

@CANTIMPROVE
@title=Reglas Civ: Terreno
Esa función no puede ser llevada a cabo aquí.

@CANTDO
@title=Reglas Civ: Órdenes
Esa función no puede ser llevada a cabo aquí.

@BRIDGES
@title=Reglas Civ: Construcción de Puentes
Las carreteras no pueden ser construidas en cuadrados con
ríos hasta que tu civilización haya
descubierto el secreto de la Arquitectura.

@RAILROADS
@title=Reglas Civ: Ferrocarriles
Ya hay una carretera en este cuadrado.
Las carreteras no pueden ser mejoradas a ferrocarriles hasta que
tu civilización haya descubierto el secreto
de los Ferrocarriles.

@ALREADYROAD
@title=Reglas Civ: Carreteras
Este cuadrado ya tiene carreteras y ferrocarriles.
No son necesarias más carreteras aquí.

@BRIDGEBUILDING
@title=Reglas Civ: Construcción de Puentes
Las carreteras no pueden ser construidas en cuadrados
de río hasta que tu civilización haya descubierto el 
secreto de Construcción de Puentes.

@NOWATER
@title=Reglas Civ: Irrigación
Este cuadrado no tiene acceso al agua.
Un cuadrado irrigado debe estar
adyacente a un cuadrado de río o de océano
o a un cuadrado previamente irrigado.

@FARMLAND
@title=Reglas Civ: Granja
Este cuadrado ya tiene irrigación. La irrigación
no puede ser mejorada a granja hasta que tu
civilización haya descubierto el secreto de la 
Refrigeración.

@ALREADYIRRIGATION
@title=Reglas Civ: Irrigación
Este cuadrado ya tiene irrigación.  No
se puede tener más irrigación aquí.

@ALREADYFARMLAND
@title=Reglas Civ: Granja
Este cuadrado ya tiene granja.  No
se puede tener más irrigación aquí.

@ALREADYMINING
@title=Reglas Civ: Minería
Este cuadrado ya tiene minería.  No
se puede tener más minería aquí. 

@ALREADYFORT
@title=Reglas Civ: Fuertes
Este cuadrado ya tiene un fuerte.

@RADIO
@title=Reglas Civ: Bases aéreas
Las bases aéreas no pueden ser construidas antes
de que tu civilización haya descubierto el secreto de
la Radio.

@ALREADYAIR
@title=Reglas Civ: Bases aéreas
Este cuadrado ya tiene una base aérea.


@CONSTRUCTION
@title=Reglas Civ: Fortalezas
Las fortalezas no pueden ser construidas hasta que 
tu civilización haya descubierto el secreto
de la Construcción.

@NOPOLLUTION
@title=Reglas Civ: Contaminación
No hay contaminación en este cuadrado.


@NAMECITY
@title=¿Qué Nombre Le Damos A Esta Ciudad?
@options
Nombre de Ciudad:


@RENAMECITY
@title=¿Qué Nuevo Nombre Le Damos A Esta Ciudad?
@options
Nuevo Nombre de Ciudad:


@ADJACENTCITY
@title=Reglas Civ: Ciudades
Las ciudades no pueden ser construidas en
cuadrados adyacentes.


@DISBAND
@title=¡¡advertencia!!
¿De verdad quieres licenciar %STRING0?

No
Sí


@PRODUCTION
@title=¿Qué construimos en %STRING0?
@width=440
@listbox
@button=Auto
@button=Ayuda

@RESEARCH
@title=¿Qué descubrimiento debe perseguir nuestro %STRING0 ?
@width=300
@listbox
@button=Ayuda
@button=Objetivo

@HELPON
@title=¿Ayuda sobre qué tema?
@width=320
@options

@RESEARCHGOAL
@title=¿Qué adelanto estás intentando descubrir?
@width=480
@listbox=10
@button=Ayuda

@RESEARCHTHESE
@title=Asesor Científico
@width=400
Entonces debemos investigar

@STEALTHESE
@title=Asesor Científico
@width=400
Entonces debemos robar

@RESEARCHNONE
@title=Asesor Científico
@width=400
No hay adelantos que lleven a %STRING0 que puedan ser investigados 
en este momento.

@STEALNONE
@title=Asesor Científico
@width=400
No hay adelantos que lleven a %STRING0 que puedan ser robados 
en este momento.

@CIVADVANCE
@title=Adelanto de Civilización 
@width=320
%STRING1 %STRING0s descubren el secreto de %STRING2.

@SETHOMECITY
@title=Reglas Civ: Ciudades de Origen
@width=320
Para cambiar la ciudad "de origen" de una unidad (la
ciudad que proporciona apoyo a la unidad),
debes primero mover la unidad a su nueva 
ciudad de origen y luego dar la orden 'H' 
o 'Fijar Ciudad de Origen'.

@PICKGOVT
@title=Seleccionar Tipo de Gobierno
@width=240

@ELVISERR
@title=Reglas Civ: Especialistas
Una ciudad con menos de cinco unidades de población
no puede tener inspectores de Hacienda ni científicos.


@CHILDCLICK
@width=320
@title= Información Unidad Apoyada
^%STRING0
^Ubicación: %STRING1

Sin cambios.
Centrar mapa en unidad.
Centrar mapa en unidad y cerrar pantalla ciudad.
Ordenar a la unidad que vuelva a casa.


@UNITOPTIONS
@width=320
@title= Información Unidad
^%STRING0
^Ciudad de Origen: %STRING2


@COMPLETE0
@title=Comprar %STRING0
^Coste de terminar %STRING0: %NUMBER0 oro.
^Tesorería: %NUMBER1 oro.

@COMPLETE1
@title=Comprar %STRING0
^Coste de terminar %STRING0: %NUMBER0 oro.
^Tesorería: %NUMBER1 oro.

Termínalo.
Ni hablar.


@COMPLETE2
@title=Comprar %STRING0
^Coste de terminar %STRING0: %NUMBER0 oro.
^Tesorería: %NUMBER1 oro.
^DESORDEN CIVIL.

@COMPLETE3
@title=Comprar %STRING0
@width=320
^Coste de terminar %STRING0: %NUMBER0 oro.
^Tesorería: %NUMBER1 oro.
^
Reglas Multijugador: esta acción no está disponible 
durante el mantenimiento.  Espera hasta que empiece el turno principal.

@COMPLETE4
@title=Comprar %STRING0
@width=320
^Coste de terminar %STRING0: %NUMBER0 oro.
^Tesorería: %NUMBER1 oro.
^
Árbitro Multijugador: Otro jugador está actualmente
resolviendo una acción en esta zona.  Inténtalo de nuevo
en un momento.



@HOCKTHIS
@title=Vender Mejora de Ciudad 
¿Quieres vender tu %STRING0
por %NUMBER0 oro?

Vende.
Ni hablar.

@CANTHOCKTHIS
@title=Reglas Civ2: Palacio
@width=320
No puedes vender tu Palacio, aunque puedes 
cambiarlo de ubicación ordenando a otra ciudad que construya uno.

@CHANGETAX
@title=Seleccionar Nueva Tarifa Impositiva
@width=260
^Tipo de Gobierno: %STRING0
^Tarifa Máxima: %NUMBER0%%

@CHANGELUX
@title=Seleccionar Nuevo Artículo de Lujo
@width=260
^Tipo de gobierno: %STRING0
^Cantidad Máxima: %NUMBER0%%

@FINDCITY
@title=Dónde diablos está . . .
@width=360
@button=Zoom a Una Ciudad
@listbox

@REVOLUTION
@width=240
@title=Revolución
¿Queremos una revolución para derrocar la(el)
 %STRING1 %STRING0(a)?

Sí
No

@STARTREV
@width=240
@title=Revolución!
¡Los %STRING0 están rebelándose!
Los ciudadanos piden un nuevo gobierno.

@WARENDS
@width=320
@title=Informe Diplomáticos
La guerra entre los %STRING0 y los %STRING1
ha terminado.


@SIGNPEACE
@width=320
@title=Informe Diplomáticos
%STRING0 y %STRING1 firman un tratado de paz.

@ALLYMAKESPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 informan que han firmado un tratado 
de paz con los %STRING1.

@ALLYMAKESWAR
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 informan que ahora están en guerra
con los %STRING1.

@SIGNALLIED
@width=320
@title=Informe de Espías
%STRING0 y %STRING1 firman una alianza secreta contra
los %STRING2!

@SIGNNATO
@width=320
@title=Informe Diplomáticos
%STRING0 y %STRING1 firman el "Pacto %STRING2 " 
para contener la agresión de %STRING3!

@JOINWAR
@width=320
@title=Informe Diplomáticos
Los %STRING0 anuncian que se unirán a los %STRING1
en su guerra contra los %STRING2!

@CANCELALLIED
@width=320
@title=Informe Diplomáticos
%STRING0 y %STRING1 anulan su alianza.

@CANCELPEACE
@width=320
@title=Informe Diplomáticos
%STRING0 y %STRING1 anulan tratado de paz.

@ALLYUNDERATTACK
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 informan que han sido atacados
por los %STRING1.

@DEMANDHELP
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Hemos sido atacados por los malvados %STRING1!
Bajo las condiciones de nuestra alianza, insistimos que venga 
a ayudarnos inmediatamente!"

"No, estamos demasiado ocupados."
"Sí! Vamos a dar a los %STRING1 una lección!"

@HELPBONUS
@width=320
@title= Enviado de %STRING0 
"¿Quizás podríamos añadir %NUMBER0 oro para que 
os fuera más interesante?"

"No, no nos interesa."
"Declarar la guerra a %STRING1."

@DIDNTHELP
@width=320
@title= Enviado de %STRING0 
"Muy bien, pero no nos venga llorando a pedir
ayuda en el futuro."


@ALLYATTACKING
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING1 han enviado un mensaje de
que están atacando a los %STRING0.

@DECLAREWAR
@width=320
@title=Informe Diplomáticos
%STRING0 y %STRING1 se declaran la guerra.


@TOOMANYUNITS
@width=320
@title=¡Demasiadas Unidades!
No se puede crear una nueva unidad porque hay
demasiadas unidades en la partida. Intenta licenciar
algunas unidades.

@SURPRISETRIBE
@width=240
@title=Pueblo
Has descubierto una tribu avanzada.

@SURPRISENOMADS
@width=300
@title=Pueblo
Descubres una banda de nómadas errantes.
Acuerdan unirse a tu tribu.

@SURPRISESCROLLS
@width=240
@title=Pueblo
Has descubierto rollos con inscripciones antiguas.

@SURPRISEMERCS
@width=300
@title=Pueblo
Has descubierto una tribu amiga de mercenarios cualificados.

@SURPRISEBARB
@width=300
@title=Pueblo
Has soltado una horda de bárbaros!

@SURPRISENOTHING
@width=320
@title=Pueblo
Crece la mala hierba sobre las vacías ruinas.  Este pueblo 
lleva mucho tiempo abandonado.

@SURPRISEMETALS
@width=300
@title=Pueblo
Has descubierto valiosos depósitos de metal que valen %NUMBER0 oro.


@SNEAK
@width=300
@title=Ministro de Defensa 
Ataque sorpresa de las fuerzas de %STRING0!

@BREAKCEASE
@width=300
@title=Ministro de Defensa 
Los %STRING0 han roto la tregua!

@CANCELPEACE
@width=300
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 anulan el tratado de paz con %STRING1.

@RANSOM
@width=300
@title=Ministro de Defensa
¡Jefe bárbaro capturado!  %NUMBER0 oro pagado por el rescate.

@PROMOTED
@width=300
@title=Ministro de Defensa
Por valor en combate, nuestra unidad
%STRING0 ha sido ascendida a Veterana.

@MULTIPLEWIN
@width=300
@title=Ministro de Defensa
%NUMBER0 unidades destruidas.

@MULTIPLELOSE
@width=300
@title=Ministro de Defensa
%NUMBER0 unidades perdidas.


@CITYCAPTURE
@width=300
@title=Ministro de Defensa
%STRING1 %STRING3 %STRING0.  %NUMBER0
piezas de oro capturadas.


@CITYCAPTURE2
@width=300
@title=Informe de Espías
%STRING1 %STRING3 la %STRING2 ciudad de %STRING0.

@CITYWINALLY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING1 informan de que han %STRING4 la
ciudad %STRING2 de %STRING0.

@CITYLOSEALLY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING2 informan de que han perdido la ciudad
de %STRING0 frente a los %STRING1.

@TAKECIV
@width=320
@title=Seleccionar Adelanto de Civilización
@listbox
@button=Objetivo

@TOOKCIV
@width=320
@title=¡Adelanto de Civilización Robado!
%STRING0 cogen %STRING1!

@BADBUILD
@width=320
@title=Orden de Construcción Caducada
%STRING0 construye %STRING1, pero
ya ha sido construido.

@BADSPACE
@width=320
@title=Exceso de Piezas de Nave Espacial 
%STRING0 construye %STRING1, pero
no hacen falta más.


@BARBARIANSLAND
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Grupo de bárbaros desembarca cerca de %STRING0.  Los ciudadanos
están alarmados.

@BARBARIANS
@width=320
@title=Informe de un Viajero
%STRING0 cerca de %STRING1!

@PRODCHANGE
@width=320
@title=Reglas Civ: Cambio de Producción
@default=1
Señor, si cambiamos nuestra producción entre artículos de
distintos tipos generales (Unidades, Mejoras en Ciudad,
Maravillas del Mundo), hay una penalización de producción
de %NUMBER0%%.

Seguir produciendo %STRING0.
Cambiar a %STRING1 con una penalización de  %NUMBER0%% .


@@PRODCHANGE
@@width=480
@@title=Reglas Civ: Cambio de Producción
@ You are allowed to change your production between
@ items of the same general type without penalty.  For
@ instance, if you are building City Walls, you may freely
@ switch to a Granary (another City Improvement).
@ ^
@ However, switching between different types--between City Walls
@ and a Legion (a Unit), for instance, or between City Walls and
@ Hanging Gardens (a Wonder of the World)--incurs a %NUMBER0%%
@ production penalty on shields already produced.  If decide to
@ switch anyway, you can change your mind until you switch
@ cities or the turn ends.
@
@ Continue producing %STRING0.
@ Switch to %STRING1 at %NUMBER0%% penalty.

@BARRACKS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El desarrollo de %STRING0 ha hecho que todos los Cuarteles existentes
sean obsoletos.  Los Cuarteles anticuados se venden por %NUMBER0 oro.

@EMISSARY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
Un enviado de %STRING1 %STRING2 de los %STRING3
quiere hablar contigo.  ¿Te entrevistarás con %STRING4?

"Sí. Le daré audiencia."
"No.  Que se vuelva a su casa."

@EMISSARYFORCE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
El enviado de los %STRING1 ha pedido no obstante una audiencia!

@GREETINGS00
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Saludos del más eminente %STRING1: %STRING2
de los %STRING3_._._."

@GREETINGS01
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Traigo noticias de %STRING1, jefe y %STRING2
de los %STRING3_._._."

@GREETINGS02
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Traigo un mensaje de nuestro más sabio %STRING2: %STRING1
de los %STRING3_._._."

@GREETINGS03
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Hablo en nombre de  %STRING5 que hace temblar a los mortales:
%STRING2 %STRING1 de los %STRING3_._._."


@GREETINGS10
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Oh, líder más poco fiable de los infieles,
escucha ahora al más eminente %STRING1: %STRING2
de los %STRING3_._._."

@GREETINGS11
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Oh, traidor, escucha ahora las palabras de %STRING1,
jefe y %STRING2 de los %STRING3_._._."

@GREETINGS12
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¡Pérfido %STRING6! Prepárate para un mensaje de
nuestro más sabio %STRING2: %STRING1
de los %STRING3_._._."

@GREETINGS13
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Cuidado, pérfido  %STRING6.
Hablo en nombre de %STRING5 que hace temblar a los mortales:
%STRING2 %STRING1 de los %STRING3_._._."

@NUCLEARWEAPONS
^
"¡Nuestras palabras están respaldadas con ARMAS NUCLEARES!"


@YOURNUKES1
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¡Tus movimientos de tropas son intolerables! Te pedimos,
como una nación civilizada a otra, que retires tus
ejercitos ¡antes de que provoquen un grave incidente!"

@YOURNUKES2
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Vemos que has entrado en el club nuclear.  
Respetaremos tu disuasión, pero si intentas 
hacernos chantaje, nuestra venganza 
será rápida y terrible."

@NOEXCHANGEMAD
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"No tenemos interés en la primitiva
ciencia de tu patética civilización."

@NOEXCHANGEMEDIUM
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Nuestra gloriosa ciencia ha avanzado mucho más lejos
de lo que podríais comprender. No vemos la utilidad
en perder el tiempo con alguien como tu."

@NOEXCHANGEWONDER
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Todas nuestras grandes mentes están demasiado ocupadas
en nuestro glorioso proyecto, %STRING1. Quizás debiéramos
hablar de nuevo más adelante."

@NOEXCHANGENOW
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"No tenemos interés en intercambiar conocimientos
en este momento."

@EXCHANGEGIFT
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Tu primitiva civilización no tiene nada que ofrecernos
en este momento.  Sin embargo, te presentamos un regalo
de %STRING1 para ayudar a modernizar tu sociedad.

@EXCHANGEGIFT2
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Estamos horrorizados del estado tan patético al que ha llegado
tu sociedad. No tenemos otra opción que no sea presentarte
el regalo de %STRING1, que esperamos te ayude 
a modernizar tu civilización."

@SELLTECH
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Tu inútil tecnología no nos interesa.
Sin embargo, te venderemos el secreto de %STRING1
por el modesto precio de %NUMBER0 oro."

Ni hablar.
Pagar %NUMBER0 oro.

@SELLTECH2
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Nuestros recursos están al límite y no tenemos
nada de sobra. Podríamos, sin embargo, venderte 
el secreto de %STRING1 por el modesto precio de %NUMBER0 oro."

Ni hablar.
Pagar %NUMBER0 oro.

@SYMPATHY
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Simpatizamos con tu problema, pero no hay
nada que podamos hacer por ti en este momento."

@EXCHANGE0
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Vemos que tu primitiva civilización
ni siquiera ha descubierto %STRING1.  Queremos
el secreto de %STRING3.  ¿Quieres
intercambiar conocimiento con nosotros?"

"No. No necesitamos %STRING1."
"Vale, intercambiemos conocimiento."

@EXCHANGE1
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Estamos fascinados por tu concepto de  %STRING2
, %STRING3.  Nos cuentas algo de %STRING3 
a cambio, quizás, de %STRING1?"

"No. No necesitamos %STRING1."
"Vale, intercambiemos conocimiento."

@EXCHANGEPETTY
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Nos reímos de tan minúsculo conocimiento.
Cuando tengáis algo más valioso que ofrecer, 
podéis volver."

@CANCELTREATY0
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Estáis aliados con nuestros malvados
vecinos: los %STRING1.  
%STRING2 que anules esta alianza
de inmediato!"

"¡Nunca! Los %STRING1 son nuestros amigos."
"Sí! Vamos a dar a los %STRING1 una lección!"

@CANCELTREATY1
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Habéis hecho la paz con nuestros malvados
vecinos: los %STRING1.  
%STRING2 que anules este tratado
de inmediato!"

"Nunca! Los %STRING1 son nuestros amigos."
"Sí! Vamos a dar a los %STRING1 una lección!"

@CANCELTREATY2
@title=Enviado de %STRING0
@width=320
"Estamos ocupados destruyendo a nuestro
mutuo enemigo, los %STRING1.  %STRING2
que les declares la guerra de inmediato y
nos ayudes!"

"Nunca! Los %STRING1 no nos han hecho daño."
"Sí! Vamos a dar a esos inútiles de %STRING1 una lección!"


@CANCELALLIANCE0
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Nuestra alianza con los %STRING1 ha sido anulada.
Todas nuestras unidades en el territorio de %STRING2 han sido
trasladadas a nuestras ciudades más cercanas; las unidades de %STRING2 
en nuestro territorio han sido igualmente trasladadas.

@CANCELALLIANCE1
@width=320
@title=Informe de Espías
Los %STRING1 y %STRING3 han anulado su
alianza.


@TRIBUTE0
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No mereces hacer la paz
con nosotros. Sin embargo, acordaremos
no destruir tu ridícula civilización
a cambio de un tributo de %NUMBER0 oro."

"Nos reímos de tus absurdas amenazas."
Pagar un tributo de %NUMBER0 oro.


@TRIBUTE1
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu patética civilización no vale la pena
ni conquistarla.  Podemos transigir por ahora
a cambio de un tributo de %NUMBER0 oro."

"Nos reímos de tus baladronadas."
Pagar un tributo de %NUMBER0 oro.

@TRIBUTE2
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Estamos descontentos de que sigáis mancillando tierras que
son nuestras por derecho.  Sin embargo, no os echaremos 
de este continente a cambio de %NUMBER0 oro ."

"Eso es chantaje, y no queremos saber nada de chantajes."
Pagar %NUMBER0 oro.

@TRIBUTE3
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"%STRING1, nuestro gran %STRING2, considera a tu civilización
como una pequeña provincia de nuestro gran imperio %STRING3.
Quizás %STRING4 consienta que sigas siendo independiente
a cambio de %NUMBER0 oro."

"¡Nunca! No nos plegamos ante la tiranía y la avaricia."
Pagar %NUMBER0 oro.


@TRIBUTE8
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu decadente estilo de vida nos pone enfermos; no nos 
quedaremos quietos mientras tu te cargas los recursos del mundo.
Insistimos que compartas %NUMBER0 oro con nosotros de inmediato."

"¡Ja! ¡No nos gastaremos dinero en ti!"
Pagar %NUMBER0 oro.

@TRIBUTE9
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"%STRING1, nuestro gran %STRING2, se está cansando de
este rollo de alianza.  Quizás %STRING4 piense
que debe continuarla a cambio de %NUMBER0 oro."

"¡No somos los financiadores personales de %STRING1!"
Pagar %NUMBER0 oro.


@TAKECIV0
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu civilización nos da risa.
Acordaremos no destrozar tu
inútil civilización a cambio 
del secreto de %STRING1."

"Ignoramos tus vacías amenazas."
Dar el secreto de %STRING1.


@TAKECIV1
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos reímos de tu excusa de
civilización.  Nos abstendremos
de triturarla si nos das 
el secreto de
%STRING1."

"No nos asustan las amenazas."
Dar el secreto de %STRING1.

@TAKECIV2
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Sabemos que tienes conocimiento de %STRING1.  Nos tienes
que dar el secreto de inmediato, o atenerte a las consecuencias!"

"¡Qué consecuencias ni qué narices!"
Dar el secreto de %STRING1.


@TAKECIV8
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"El poderío de tu civilización es un ejemplo para
todos, pero nuestro pueblo está celoso de tu estilo
de vida privilegiado. ¡Sólo el secreto de %STRING1 podrá
apaciguarles!"

"No. Tu pueblo no está listo para ese conocimiento."
Dar el secreto de %STRING1.

@TAKECIV9
@width=400
@title=Enviado de %STRING0
"%STRING3, nuestro gran %STRING2, se está cansando 
de este rollo de alianza.  Quizás %STRING4 pueda acordar
prolongarla a cambio del secreto
de %STRING1."

"Nuestros secretos son nuestros, y nuestros seguirán."
Dar el secreto de %STRING1.

@OVERABARREL
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu actitud servil nos gusta, pero nuestra merced
no puede ser comprada tan barato.  Debes darnos también
el secreto de %STRING1!"

"¡Eh! Creía que habíamos hecho un trato!"
Dar el secreto de %STRING1.

@BEGONE0
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Pues entonces ya se ha terminado este rollo de alianza!  ¡Sal 
de inmediato de nuestro territorio!"

@BEGONE1
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Ya se ha terminado este rollo de alianza!  ¡Sal 
de inmediato de nuestro territorio!"

@NOVIOLATORS
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No tenemos tropas en tu territorio."


@PROVOKE0
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nuestra paciencia se ha terminado.  Ya no podemos 
tolerar tus viles provocaciones. ¡Prepárate para la GUERRA!"

@PROVOKE1
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Ya estamos hasta el gorro de tu desfachatez.
Ya es hora que nuestros ejércitos te den una
lección de buena educación. ¡Prepárate para la GUERRA!"

@PROVOKE2
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos has insultado por última vez. Ahora probarás 
nuestro acero.  ¡Prepárate para la GUERRA!"

@REJECT0
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¿Rechazas nuestro generoso ofrecimiento?
Tu desfachatez debe ser castigada.
¡Prepárate para la GUERRA!"

@RID0
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Hemos decidido librar al mundo
de tu inútil civilización.
¡Prepárate para la GUERRA!"

@ACCURSEDWALL
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Si no fuera por esa maldita Gran Muralla,
pronto te enseñaríamos lo que es la buena educación."

@ACCURSEDUN
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tienes suerte de tener a las malditas Naciones Unidas
de tu parte, que si no, pronto te enseñaríamos lo que
es la buena educación."

@SENATEPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
¡El Senado se reúne con el enviado de los %STRING1
sin tu conocimiento y firma un tratado de paz permanente!

@SENATECEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
¡El Senado se reúne con el enviado de los %STRING1
sin tu conocimiento y firma una tregua!

@WALLOVERPEACE
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡Señor! ¡No podemos mantener nuestro esfuerzo 
militar contra esta Gran Muralla impenetrable!
¡Tratado de paz firmado!

@WALLOVERCEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Señor! ¡No podemos mantener una ofensiva
contra esta Gran Muralla impenetrable!
¡Tregua firmada!

@UNOVERPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
La opinión pública mundial no nos deja otra opción salvo
aceptar un tratado de paz arbitrado por la ONU.
¡Tratado de paz firmado!

@UNOVERCEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
La opinión pública mundial no nos deja otra opción salvo
aceptar una tregua arbitrada por la ONU.
¡Tregua firmada!


@PROPOSEALLIANCE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Vemos grandes oportunidades de cooperación entre
nuestros dos pueblos.  ¿Te unirás en una alianza militar
con nosotros, para que podamos presentar un frente unido
contra nuestros enemigos mutuos?"

"Sí, tendremos el gusto de unirnos en una alianza así."
"Lo sentimos, no podemos comprometernos en este momento."


@GRANTCEASE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Muy bien.  Puesto que has mostrado el debido respeto,
los %STRING1 podrían decidir otorgarte una tregua."

"Aceptamos con gratitud y humildad."
"Nunca! ¡Lucharemos hasta el final!"

@WALLCEASE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Aunque soñamos con ver tu civilización en
ruinas, no tenemos otra opción salvo ofrecerte una tregua."

"Muy bien, aceptamos."
"¡Cobardes! ¡Lucharemos hasta el final!"

@PROPOSECEASE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"La gente de %STRING1 se está cansando de esta interminable guerra.
Sugerimos una tregua."

"Aceptamos--terminemos con esta terrible guerra."
"¡Cobardes! ¡Lucharemos hasta el final!"


@PROPOSEPEACE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Hemos preparado un tratado de paz permanente confirmando
la amistad entre nuestros dos pueblos y fijando nuestras fronteras 
mutuas para siempre. ¿Lo firmarás?"

"Sí, queremos la paz con los %STRING1."
"No, tus términos no son aceptables."


@NOPEACE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Así sea.  Te avisamos, sin embargo, que nuestras
fuerzas siguen vigilando y no toleraremos ninguna
agresión."



@OVERRULECEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
El Senado te ha desautorizado. ¡Tregua firmada!

@OVERRULEPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
El Senado te ha desautorizado.  ¡Tratado de paz
permanente firmado!

@ALLIANCE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Confirmamos esta alianza de perpetua
cooperación, amistad, y defensa mutua
entre los pueblos de las civilizaciones %STRING1 y
%STRING2.  Que así se escriba, y así 
se haga."

@TREATY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Confirmamos este tratado de eterna
amistad y armonía entre
los pueblos  %STRING1
y %STRING2.  Retiraremos
nuestras fuerzas de tu territorio
de inmediato."

@CEASEFIRE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos comprometemos a un final inmediato
a las hostilidades entre las civilizaciones %STRING1
y %STRING2."

@CEASEEXPIRE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Nuestro acuerdo de tregua con los %STRING1
ha vencido.

@APOLOGIZE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Pedimos humildemente perdón por haber violado 
sin querer tu territorio.  Nuestras tropas ya han sido retiradas y
ya no te molestarán más."

@GIVECIV
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Termina esta guerra y compartiremos contigo
el secreto de %STRING1."

"No tenemos interés en %STRING1."
"Muy bien, otorgaremos una tregua."

@GIVECASH
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"A cambio de una tregua te ofrecemos
%NUMBER0 oro como tributo a tu
manifiesta magnificencia."

Rechazar oferta
Firmar tregua

@GROVEL
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tened piedad de nuestra humilde y pacífica
civilización. Os daremos todo nuestro oro
 (%NUMBER0) y conocimiento si nos dejáis vivir en paz."

Rechazar oferta
Firmar tregua

@CONTINUEWAR
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¡Pues que así sea! ¡Nuestros ejércitos están movilizados para la GUERRA!
¡Vas a pagar por tu ridícula vanidad!"


@CASHFORPEACE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¿Quizás podríamos añadir %NUMBER0 oro
para que te valga la pena...?"

Rechazar oferta
Firmar tratado de paz


@ATTITUDEALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"A pesar de tu actitud condescendiente,
elegimos no anular nuestra alianza en
este momento."

@ATTITUDEPEACE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"A pesar de tu actitud poco respetuosa,
te evitaremos sufrir la furia de nuestros
potentes ejércitos."

@ATTITUDE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos estamos cansando de tu desfachatez.
Considérate avisado."

@WELCOMEALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nosotros los más  %STRING1 celebramos nuestra eterna alianza
con el pueblo  %STRING2  y su más sabio y
generoso líder: %STRING3 %STRING4."

@WELCOMEPEACE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nosotros los %STRING1 damos la bienvenida a la amistad del
pueblo de %STRING2 y su más sabio y
generoso líder: %STRING3 %STRING4."

@WELCOME
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nosotros los %STRING1 apreciamos este período de
comprensión entre nuestros dos pueblos."

@HOWDYALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Siempre damos la bienvenida a la oportunidad de poder ayudar
a nuestros eternos aliados los %STRING2."

@HOWDYPEACE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Siempre nos agrada hablar con nuestros amigos
los %STRING2."

@HOWDY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Hablaremos encantados con nuestros vecinos los %STRING2."

@DOODYALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Siempre damos la bienvenida a la oportunidad de poder ayudar
a nuestros eternos aliados los %STRING2.  Se breve,
sin embargo, ya que hay poco tiempo."

@DOODY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Te otorgaremos una audiencia, pero no nos hagas
perder nuestro valioso tiempo."

@NOTORIOUSBIG
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu traición a los %STRING1 es legendaria.  No 
creas que con nosotros puedes hacer lo mismo.  Mantén
tu palabra y seremos como hermanos; traiciónanos y
probarás nuestro acero."

@NOTORIOUSSMALL
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Las noticias sobre tus malos tratos a los %STRING1 te han 
precedido.  Si piensas hacernos lo mismo, ¡debes saber que nos
opondremos firmemente!"

@NOTORIOUSHATE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos reímos de tu cruel traición de nuestros odiados enemigos
los %STRING1. No se te ocurra hacernos lo mismo, 
sin embargo, ya que nosotros no somos tan tontos."

@WORTHLESS
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Aunque firmemos este documento, sabemos de sobra que
ningún acuerdo contigo vale el papel sobre el que se ha 
escrito. Eres un iluso si esperas que nos portemos de otra manera."

@OUTAHEREALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Lo sentimos muchísimo, pero urgentes asuntos de estado
nos impiden otorgarte una audiencia en este momento."

@OUTAHERE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Has malgastado nuestro valioso tiempo más que de sobra con tu
cotilleo interminable. ¡Ahora vete de aquí!"


@ALLYPLEA
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nuestra guerra con los odiados %STRING1 no nos va bien,
y posiblemente no podamos resistir mucho más!  Por favor, 
enviadnos ayuda militar de inmediato!"

@ALLYBRAG
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos complace informar que tenemos cogidos a los odiosos %STRING1
por el cuello. Pronto, comenzaremos nuestra ofensiva final."

@DIPLOMACY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
Respondes: "Nosotros..."

@DIPLOMACYMENU
"Consideramos esta discusión terminada."
"Sugerimos una alianza estratégica permanente."
"Sugerimos un tratado de paz permanente."
"Pedimos un regalo vuestro, que sois nuestros aliados."
"Pedimos tributo por nuestra paciencia."
"Insistimos que retires tus tropas."
"Anulamos esta inútil alianza."
"Tenemos una propuesta que hacer..."
"Deseamos ofrecerte un regalo..."

@TREATYMENU
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
Escoge una propuesta de tratado:

@TREATYOPTIONS
Ni hablar.
Proponer alianza militar.
Proponer tratado de paz permanente.
Amenazar con  anular alianza.
Amenazar con atacar.
Insistir en que retiren sus tropas.
Anular alianza.
Anular tratado de paz.


@FAVORMENU
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
Escoge una propuesta para enviar:

Ni hablar.
Pedir intercambio de conocimiento.
Pedir una declaración de guerra contra un enemigo.
Pedir compartir los mapas del mundo.


@GIFTMENU
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
Escoge un regalo para hacer:

Ni hablar.
Ofrecer conocimiento.
Ofrecer dinero.
Ofrecer unidad militar.

@ALLIANCENOBETRAY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¿Crees que somos idiotas?  Sabemos perfectamente
lo que ocurre con tus supuestos 'amigos'."

@NOBETRAYWEAK
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Aunque admiramos tu grandeza, no podemos evitar
darnos cuenta de que aquellos que firman acuerdos contigo
suelen tener desafortunados accidentes.  Por tanto debemos 
respetuosamente decir que no."


@ALLIANCENOWINNING
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No. No nos vamos a convertir en esclavos del decadente
imperio  %STRING1".

@ALLIANCENODISLIKE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No. No queremos asociarnos con tu
patética civilización %STRING1."

@ALLIANCENOSMALL
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No. Tu débil civilización no tiene nada que ofrecernos."

@ALLIANCENOTHANKS
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"La gran civilización %STRING2 puede proteger sus propias 
fronteras.  Con nuestros potentes ejércitos y pocos enemigos, 
no tenemos necesidad de una alianza."

@ALLIANCENOPATIENCE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu oferta es intrigante, pero de momento no tenemos
el tiempo para discutirla."

@PERHAPSTHROWIN0
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Quizás si pudieras añadir %NUMBER0 oro, podríamos 
llegar a un acuerdo . . ."

Rechazar oferta.
Añadir %NUMBER0 oro.

@PERHAPSTHROWIN1
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¡Una idea estupenda! Ahora bien,  ¿añadirías  %NUMBER0 oro para 
facilitar el acuerdo?"

Rechazar oferta.
Añadir %NUMBER0 oro.


@PERHAPSSECRET0
@width-320
@title=Enviado de %STRING0
"Quizás si nos dieras el secreto de %STRING3,
podríamos llegar a un acuerdo . . ."

Rechazar oferta.
Dar el secreto de %STRING3.


@PERHAPSSECRET1
@width-320
@title=Enviado de %STRING0
"Una gran idea.  Por cierto, hemos siempre admirado
el arte de  %STRING1 de los %STRING3.  ¿Nos lo enseñarías?"

Rechazar oferta.
Dar el secreto de %STRING3.


@PERHAPSSOLIDARITY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Muy bien.  Pero debes demostrar tu valía
declarando la guerra a nuestros odiados enemigos los %STRING4."

"Te estás pasando, amigo."
"¡Pues que así sea! Destrozaremos con placer a los %STRING4 por vosotros!"

@PERHAPSPROVEIT
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¡Excelente! Ahora, debes demostrar tu valía
declarando la guerra a nuestros odiados enemigos los %STRING4."

"Te estás pasando, amigo."
"¡Pues que así sea! Daremos una lección a los %STRING4!"

@PERHAPSDIDNTPROVE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¡Pues entonces, fuera de aquí!"

@PERHAPSTHANKSANYWAY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Ah, ¿o sea que tu declarada amistad sólo es superficial?
Pues te damos las gracias por tu regalo pero no firmaremos
este documento."

@PERHAPSBYE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Ah, ¿o sea que tu declarada amistad sólo es superficial?
¡Pues entonces, fuera de aquí!"

@PEACENOBETRAY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¿Pensáis que somos idiotas? En cuanto nos 
demos la vuelta, ¡nos encontraremos con que nos has clavado
un cuchillo en la espalda! ¡Ahora, fuera de aquí!"

@PEACENOWINNING
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No. No nos dejaremos manipular para servir a tus
maquiavélicos planes."

@PEACENODISLIKE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No. Tu débil civilización no es digna de
firmar la paz con nosotros."

@PEACENOPATIENCE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu oferta es intrigante, pero por ahora no podemos comprometernos
a acuerdos permanentes."

@GIVEMORECIV
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Como señal de nuestra amistad, compartiremos
con vosotros el secreto de %STRING1."

@GIVEMORE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Te hacemos un regalo de %NUMBER0 oro
en tributo a tu naturaleza pacífica."

@GIVEMOREALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Te hacemos un regalo de %NUMBER0 oro
en reconocimiento a la antigua amistad
entre nuestros pueblos."

@TAUNTALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tu avaricia y lloriqueo nos pone enfermos.  ¡Considera
esta alianza disuelta¡"

@FEEBLEALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nuestra paciencia se está agotando.  No te pases, amigo."

@FEEBLE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Ignoramos tus débiles amenazas."

@CANCELALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Pues entonces considera nuestra alianza disuelta.  Pero nos 
acordaremos durante mucho tiempo de este odioso día!"

@CANCELOURPEACE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Entonces considera nuestro tratado de paz anulado.  Pero
nos acordaremos durante mucho tiempo de esta traición!"

@MUSTATTACK
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Debes atacar a los malvados . . ."

Ni hablar.

@NOCONTACT
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No tenemos contacto con los %STRING1."

@ATWAR
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Estamos ya en guerra con los inútiles %STRING1."

@MERCENARY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Atacaremos con fuerza a los malvados
%STRING1 a cambio de
%NUMBER0 oro para cubrir nuestros gastos."

"Ni hablar."
"Sí, pagaremos encantados."

@CYBERCOP
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Destruiremos sin piedad a los malvados
%STRING1 si nos enseñas los
secretos de %STRING2 y %STRING3."

"Ni hablar."
"Sí, te enseñaremos encantados."

@ETERNALALLIES
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¿Cómo? Nunca atacaremos a nuestros eternos
aliados los %STRING1! Salvo, claro está, que 
tuvierais por casualidad %NUMBER0 oro..."

"Ni hablar."
"¡Qué suerte que tenemos a mano %NUMBER0 oro!"

@HELLNOWEWONTGO
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Aunque tu oferta es tentadora, no podemos prescindir
de las fuerzas necesarias en nuestras guarniciones. Tus 
acciones pasadas indican que prescindir de estas fuerzas
sería muy poco recomendable."

@UNFORTUNATE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Desafortunadamente, tu tesorería
no contiene suficientes fondos para
apoyar tus extravagantes promesas."

@MERCDECLARE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
%STRING1 declara la guerra a los %STRING2.

@MERCBETRAYALLY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
¡Los espías de %STRING1 han descubierto nuestra traición!  Los %STRING2
han anulado su alianza con nosotros.

@MERCBETRAY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
¡Los espías de %STRING1 los espías han descubierto nuestra traición!  Los %STRING2
nos han declarado la guerra!

@MAPNO
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No necesitamos  tus inútiles mapas de 
%STRING1."

@MAPYES
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Muy bien, compartiremos nuestro conocimiento
de geografía contigo."

@KNOWNO
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Hah! No necesitamos tu patética  
ciencia%STRING1 .'"

@TECHGIFT
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¿Nos enseñas el secreto de %STRING1 a
cambio de nuestro reconocimiento?"

"No, lo siento."
Dar el secreto de %STRING1.

@TECHGIFT2
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¿Nos enseñas el secreto de %STRING1 a
cambio de nuestro reconocimiento?"

"No, lo siento."
Dar el secreto de %STRING1.
"No, ¿pero estás interesado en %STRING2?"

@MILITARYNO
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nuestros poderosos ejércitos %STRING1 no necesitan
tu inferior equipamiento militar."

@MILITARYNONE
@width=320
@title=Reglas Civ: Regalos Militares
Puedes dar unidades militares a otra potencia sólo si
las tienes disponibles en una de tus ciudades.

@MILITARYSOURCE
@width=320
@listbox=12
@title=Seleccionar Ciudad Fuente del Regalo

@BREAKTHROUGH
@width=320
@title=¡Adelanto!
Tu regalo ha causado un adelanto en la ciencia de %STRING1!

@WASTING
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¡Pues deje de hacernos perder el tiempo!"

@ACCEPT
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"La antigua y gloriosa civilización %STRING1 acepta
agradecida tu regalo."

@MONEYGIFT
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¿Qué tipo de regalo tenías pensado?"

"Ni hablar."


@PATIENCEALLY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nos hemos divertido con este tete-a-tete, pero ahora debemos
ocuparnos de varios asuntos de estado urgentes.
Adiós por ahora."

@PATIENCE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"No tenemos más tiempo para malgastar contigo ahora,
porque ahora debemos ocuparnos de varios asuntos de estado urgentes."

@NEARCITY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Si  no te marchas de las inmediaciones de %STRING1 inmediatamente,
enviaremos nuestros poderosos ejércitos para echarte."

@ADMIRECITY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Vemos que tus tropas han echado un avaricioso vistazo 
a nuestra gloriosa ciudad de %STRING1.  ¡Queremos 
que los retires inmediatamente!"

@PLEASECITY
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Como gesto de buena voluntad entre nuestros
pueblos, te rogamos que retires tus tropas
de las inmediaciones de %STRING1."

@PLEASECITIES
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
" Como gesto de buena voluntad entre nuestros
pueblos, te rogamos que retires tus tropas
de las inmediaciones de %STRING1 y de todas las demás 
ciudades de los%STRING2."


@TERMS
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Recuerde, Señor, que según los términos del tratado de paz
recientemente firmado con los %STRING2, debemos retirar inmediatamente
todas nuestras unidades militares de las inmediaciones (un radio de dos cuadrados)
de %STRING1 y de todas las demás ciudades de los %STRING3s.


@INTRUDERS
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tus tropas han violado el territorio de %STRING1
y otras ciudades.  Según los términos de nuestro tratado de paz, 
debéis retiraros inmediatamente o ateneros a las consecuencias!"

@INTRUDER
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tus tropas han violado el territorio de nuestra ciudad
de %STRING1.  Según los términos de nuestro tratado de paz,
debéis retiraros inmediatamente o ateneros a las consecuencias!"


@VIOLATOR
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tus tropas han violado el territorio de nuestra ciudad
de %STRING1.  Según los términos de nuestro tratado de paz, 
debéis retiraros inmediatamente o ateneros a las consecuencias!
¿Lo haréis?"

Retirar tropas a la ciudad más cercana.
"No! Denunciamos este inútil tratado!"

@VIOLATORS
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tus tropas han violado el territorio de %STRING1
y otras ciudades. Según los términos de nuestro tratado de paz, 
debéis retiraros inmediatamente o ateneros a las consecuencias!
¿Lo haréis?"

"Nuestras disculpas.  Nos retiraremos."
"No! Denunciamos este inútil tratado!"

@VIOLATE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"¡Pues que así sea! %STRING1 recordará durante mucho tiempo tu traición!
¡Prepárate para la GUERRA!"

@WITHDRAWN
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
%NUMBER0 unidades que ofendían han sido retiradas a nuestras
ciudades más cercanas.

@WITHDRAWN1
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Una unidad que ofendía ha sido retirada a nuestra
ciudad más cercana.


@HELPME
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nuestra civilización está amenazada por los
malvados %STRING1. ¿Te aliarás con nosotros para
ayudar a repeler su agresión no provocada?
Te enviaremos  %NUMBER0 oro para pagar tus 
gastos."

"No, lo siento, qué mala suerte."
Sí, declarar la guerra a %STRING1.

@HELPME2
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Nuestra civilización está amenazada por los
malvados %STRING1. ¿Te aliarás con nosotros para
ayudar a repeler su agresión no provocada?
Te enviaremos  %NUMBER0 oro y te enseñaremos
el secreto de %STRING2."

"No, lo siento, qué mala suerte."
Sí, declarar la guerra a los %STRING1.

@HELPMEINSTEAD
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tus supuestos aliados, los malvados %STRING1,
quieren conquistar y dominar el mundo!
¿No prefieres aliarte con nosotros para 
salvar al mundo de su cruel agresión?
Te enviaremos %NUMBER0 oro para pagar tus
gastos."

"No, lo siento, qué mala suerte."
Sí, declarar la guerra a los %STRING1.

@HELPMEINSTEAD2
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Tus supuestos aliados, los malvados %STRING1,
quieren conquistar y dominar el mundo!
¿No prefieres aliarte con nosotros para 
salvar al mundo de su cruel agresión?
Te enviaremos %NUMBER0 oro y te enseñaremos
el secreto de %STRING2."

"No, lo siento, qué mala suerte."
Sí, declarar la guerra a los %STRING1.


@CRUSADE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Te invitamos a unirte a nuestra cruzada para 
librar al mundo de los malvados %STRING1.
Haremos una alianza con %STRING2
por lo que duren las hostilidades."

"No, no nos interesa."
Sí, declarar la guerra a los %STRING1.

@JIHAD
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Te has aliado con nuestros odiados enemigos los
%STRING1, pero cualquiera puede ver que tenemos mucho
más para ofrecer a tu gran civilización.  Únete a nosotros
para destrozar a los %STRING1 y juntos reinaremos
el mundo!"

"No, no nos interesa."
Sí, declarar la guerra a los %STRING1.

@GAPE
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Estás invitado a mirar con
estupor e incredulidad cómo los
%STRING1 demuestran las maravillas
de %STRING2. Estarán absolutamente
prohibidos los escribanos."

@ANNOYALLIED
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Estamos actualmente aliados con los %STRING1!
Aunque nuestras unidades pueden moverse por el territorio
de nuestro aliado,  no pueden entrar en el mismo cuadrado que las 
unidades y ciudades de nuestro aliado.  Tampoco podemos combatir con 
las unidades aliadas.  Las alianzas sólo pueden ser anuladas durante
negociaciones diplomáticas.

@ANNOYPEACE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Hemos firmado un tratado de paz con los %STRING1!
¡Nuestra reputación sufrirá si lo denunciamos!

Anular acción.
Denunciar tratado.


@ANNOYVASSAL
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Hemos aceptado un tributo de los %STRING1!
¡Nuestra reputación sufrirá si les atacamos
tan pronto!

Anular acción.
Continuar de todos modos.


@ANNOYCEASE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Hemos firmado una tregua con los %STRING1!
¡Nuestra reputación sufrirá si la violamos!

Anular acción.
Violar tregua.

@ANNOY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
¿Debemos declarar la guerra a los %STRING1?

Anular acción.
Declarar la guerra.

@OVERRULE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
¡El Senado te ha desautorizado!  Acción anulada.

@TAXES
@width=320
@title=Asesor Interno
Advertencia: Queda poco dinero.
Quizás debiéramos aumentar los impuestos
o nombrar unos inspectores de Hacienda.

Continuar
Cambiar Tarifa Impositiva

@SPYMENU
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 llega a %STRING2

@SPYOPTIONS
Abrir Embajada
Investigar Ciudad
Robar Tecnología
Sabotaje Industrial
Envenenar Suministro de Agua
Plantar Dispositivo Nuclear 
Provocar una Revuelta

@SABOTAGEOPTIONS
@width=320
@title= Opciones de Espías 
@options
Sobornar Unidad.
Sabotear Unidad.

@BLEWITUP
@width=320
%STRING0 %STRING1 saboteado por %STRING2 %STRING3!

@BOND007
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
Nuestra espía ha escapado, y conseguido ser veterana!
Ha vuelto a  %STRING1 para recuperarse.

@BOND
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
¡Nuestra espía ha escapado ilesa!
Ha vuelto a  %STRING1 para recuperarse.

@BONDGLORY
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
¡Nuestra espía fue capturada tras completar su misión!

@NAILED
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
¡Nuestra espía fue capturada antes de completar su misión!

@ENEMYEMBASSY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 abren una embajada.

@ENEMYINVESTIGATE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING0 han investigado a  %STRING1.

@STEALSPECIFIC
@width=320
@title=Órdenes para Espías
¿Debe nuestra espía intentar robar un adelanto de 
civilización concreto?

No, cualquiera valdrá.
Sí.

@STEALHARD
@width=320
@title=Órdenes para Espías
Los %STRING0 de %STRING1 están atentos y desconfían, Señor.
¿Debe  nuestra espía intentar robar tecnología de todos modos? 
(no puede intentar robar una tecnología específica).

Ni hablar.
Sí, que lo haga.

@STEAL
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
%STRING0 roban %STRING1.

@NOSTEAL
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
No se ha encontrado nueva tecnología.

@SABOTAGESPECIFIC
@width=320
@title=Órdenes para Espías
¿Debemos dar a nuestra espía un blanco primario,
o decirle que use su sentido común? 

Use su sentido común.
Dar blanco primario.

@SABOTAGEHARD
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
¡Intentar el sabotaje en una capital enemiga, o contra
las murallas es muy arriesgado!

Anular acción.
Adelante.

@SABOTAGENO
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
¡Nuestra espía informa que el complejo SDI del enemigo 
está rodeado de torres de vigilancia, alambre de espino,
y patrullas de perros! No es posible el sabotaje.


@SABOTAGE
@width=320
@title=Seleccionar Blanco Primario
@listbox

@SABOTAGEONE
@width=320
@title=Informe de Inteligencia
¡%STRING0 destruido!

@SABOTAGETWO
@width=320
@title= Informe de Inteligencia 
La producción de %STRING0 ha sido saboteada!


@PRETEXTALLIED
@width=320
@title= Incidente Internacional!
¡Este acto de espionaje por los %STRING0 nos 
da un pretexto válido para anular nuestra alianza con
ellos!

Gracias, pero no.
Anular alianza.

@PRETEXT
@width=320
@title= ¡Incidente Internacional!
¡Este acto de espionaje por los %STRING0 nos 
da un pretexto válido para declarar la guerra!

Gracias, pero no.
Declarar la guerra a los %STRING0.


@INCIDENT
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
¡Esto podría causar un incidente internacional si
nos pillan! ¿Seguimos de todos modos?

Anular acción.
Seguir.


@MAJORINCIDENT
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
¡Esto podría causar un GRAVE incidente internacional si
nos pillan! ¿Seguimos de todos modos?

Anular acción.
Seguir.



@INCIDENTALLIED
@width=320
@title=Periódico
¡Incidente Internacional!
¡%STRING1 anulan alianza con los %STRING0
por disputa sobre el espionaje!

@WIMPOUT
@width=320
@title=Enviado de %STRING0
"Aunque sois nuestros amigos y aliados,
el espionaje industrial no se puede tolerar.
Esta vez perdonaremos este pequeño incidente, 
pero que no vuelva a ocurrir."

@INCIDENTWAR
@width=320
@title=Periódico
¡Incidente Internacional!
¡%STRING1 declara la guerra a los %STRING0
por una disputa sobre espionaje!

@INCIDENTTERROR
@width=320
@title=Periódico
¡Incidente Internacional! %STRING1 condena públicamente
el terrorismo %STRING0.

@SENATESCANDAL
@width=320
@title=Periódico
¡Escándalo en el Senado! ¡Cae el gobierno 
%STRING0!

@DISSIDENTS
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
Los disidentes en %STRING0 se 
rebelarán a cambio de %NUMBER0 oro.

@DISSIDENTOPTIONS
Ni hablar.
Incitar revuelta.
Incitar revuelta (causa incidente).
Sobornar ciudad (Orox2, sin incidente).

@CIVILWAR
@width=320
@title=¡Guerra civil!
¡Los %STRING0 se rebelan! Guerra civil en %STRING1.
Se sospecha de la influencia de %STRING2.

@USEWEAPONS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡%STRING0 usan armas nucleares!

@SDI
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡Defensa S.D.I. en %STRING0 evita ataque nuclear!

@PLANTEDNUKE
@width=320
@title=(Periódico)
¡Misteriosa Explosión Nuclear en %STRING0!

@PLANTEDNUKE2
@width=320
@title= ¡Terrorismo Nuclear!
¡Explosión Nuclear en %STRING0! ¡Agentes de %STRING1
detenidos con las manos en la masa momentos antes de la explosión!
Gran Incidente Internacional --Todas las naciones declaran la 
guerra a %STRING2!

@WATERSUPPLY
@width=320
@title=¡Suministro de Agua Envenenado!
¡Suministro de agua de %STRING0 envenenado! Se sospecha de
agentes de  %STRING1.

@DESERT
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
%STRING1 %STRING0 desertarán a cambio de  %NUMBER0 oro.

@DESERT2
@width=320
@title=Asesor de Inteligencia
%STRING1 %STRING0 desertarán a cambio de  %NUMBER0 oro.

Olvídalo.
Pagar %NUMBER0 oro.

@DESERTED
@width=320
@title=Ministro de Defensa
%STRING1 %STRING0 sobornados por %STRING2!


@ALREADYSOLD
@width=320
@title=Asesor Interno
No se puede vender más de una mejora de ciudad
en un solo turno.

@PARTISANS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Desesperados partisanos  %STRING0 se echan al monte cerca de 
%STRING1!


@REPORTSCIENCE
@width=540
@title=Informe Asesor Científico
@listbox=12
@columns=3
@button=Info
@button=Objetivo
^Investigando: %STRING0 (%NUMBER0 de %NUMBER1)
^Descubrimientos cada %NUMBER2 turnos.
^
^^ Adelantos de Civilización Conseguidos:

@SUPPLYSEARCH
@width=480
@title=Seleccionar Tipo de Carga Para Encuesta
@columns=2

@SUPPLYSHOW
@width=480
@title=Ciudades Que Comercian Con  %STRING0
@listbox

@SUPPLYNONE
@width=480
@title=Ciudades Que Comercian Con  %STRING0
No conocemos ciudades que comercian con %STRING0 en
estos momentos.

@REPORTTRADE
@width=480
@title=Informe Asesor Comercio 
@button=Oferta y Demanda
@listbox

@REPORTCITY
@width=540
@title=Informe Estado Ciudad 
@listbox


@REPORTATTITUDE
@width=540
@title=Encuesta de Actitudes
@listbox


@REPORTFOREIGN
@width=580
@title=Ministro de Exteriores
@listbox=7
@button=Comprobar Inteligencia
@button=Mandar Enviado
Señor, nuestra potencia es %STRING0 y nuestra reputación es %STRING1.

@NOFOREIGN
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Aún no hemos logrado contactar con otras civilizaciones.


@REPORTINTELL
@width=580
@listbox=4
@columns=3
@title=Informe de Inteligencia: %STRING0
@button=Lista de Ciudades

@INTELLCITY
@width=320
@listbox=12
@title=Lista de Ciudades: %STRING0



@REPORTWONDER
@width=540
@title=Maravillas del Mundo
@listbox


@WONDERS
MARAVILLAS DEL MUNDO ANTIGUO
MARAVILLAS DEL RENACIMIENTO
MARAVILLAS DE LA EDAD INDUSTRIAL
MARAVILLAS DEL MUNDO MODERNO


@AMBASSADORS
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
%STRING1 acuerdan intercambiar embajadores.

@ENDWONDER
@width=320
@title=Asesor Científico
%STRING0 anula el efecto de %STRING1.


@FEARWARMING
@width=320
@title=(Periódico)
Los científicos, alarmados por el aumento de las temperaturas.
¡Se teme un calentamiento global!

@GLOBALWARMING
@width=320
@title=(Periódico)
¡Sube la temperatura global! Se funden las capas polares.
Fuerte sequía.


@SCHISM
@width=400
@title=Ministro de Defensa
¡El imperio  %STRING0 sufre una 
guerra civil debido a la caída de 
su capital! Cuando se termina 
todo, el imperio se ha dividido
en facciones leales (%STRING0) y
rebeldes (%STRING1).

@FERTILE
@width=420
@title=Asesor Interno
La población del fértil imperio %STRING1
supera ahora los  %STRING2 ciudadanos.

@CARAVANMENU
@width=320
@title= Opciones de Caravanas %STRING0

@CARAVAN
@width=420
@title=Ruta de Comercio
Caravana %STRING0 de %STRING1 llega a %STRING2.
Establecida una ruta de comercio.  Ingreso: %NUMBER0 oro.

@FOODCARAVAN
@width=420
@title=Ruta de Comercio
Caravana de comida de %STRING1 llega a %STRING2.
Los ciudadanos festejan para celebrarlo.

@CARAVANHOME
@width=420
@title=Reglas Civ: Unidades de Comercio
No puedes cambiar la ciudad de origen de una unidad de comercio.

@CARAVANOTHER
@width=420
@title=Ruta de Comercio
Caravana %STRING0 %STRING1 de %STRING2 llega a
 %STRING3. Ruta de Comercio %STRING1-%STRING4 abierta.

@CARAVANBUILT
@width=420
@title=Caravana
@button=Oferta y Demanda
%STRING0 construye %STRING1.  ¿Qué bienes de comercio 
debe llevar?

@CARACONFIRM
@width=320
@title=Caravana
@button=Confirmar y Zoom
¿Confirmar caravana de %STRING0?

Confirmado.
Reconsiderar.

@CITYINFO
@width=320
@title=%STRING0 (ciudad %STRING1)
Tiene Demanda de %STRING2, %STRING3 y %STRING4.

@STARTWONDER
@width=320
@title= Informe de un Viajero 
Los %STRING1 se han embarcado en un gran 
proyecto: %STRING2!

@SWITCHWONDER
@width=320
@title= Informe de un Viajero 
Los %STRING1 han cambiado los proyectos
de %STRING2 a %STRING3!

@ABANDONWONDER
@width=320
@title= Informe de un Viajero
Los %STRING1 han abandonado su
gran proyecto, %STRING2.

@ALMOSTWONDER
@width=320
@title=Informe de un Viajero
Los %STRING1 casi han terminado 
su gran proyecto, %STRING2.

@STILLWONDER1
@width=320
@title=Informe de Espías
¡Los %STRING1 siguen construyendo su
gran proyecto, %STRING2, en otra ciudad!

@STILLWONDER2
@width=320
@title=Informe de Espías
Los %STRING1 siguen construyendo su
gran proyecto, %STRING2, en %NUMBER0 otras ciudades!

@CAPTUREWONDER
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Nuestras tropas han capturado %STRING2%STRING1!

@LOSTWONDER
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡Hemos perdido el control de %STRING2%STRING1!

@ACTIVATEALLY
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
¡%STRING1 activan su alianza con los
%STRING2.  %STRING2 declaran la guerra a los %STRING3!

@ALLYHELPS
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING2 han anunciado que vendrán
a ayudarnos declarando la guerra a los
%STRING3!


@MILITARYAID1
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los %STRING0 han enviado %STRING1
a los %STRING2 para ayudarles en su guerra
contra nosotros!

@MILITARYAID2
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los %STRING0 han enviado %STRING1 a %STRING2 para
ayudarnos en nuestra guerra contra los %STRING3.


@GOTO
@width=480
@title=Seleccionar Destino para %STRING0
@button=Todos los Jugadores
@listbox

@PARADROP
@width=320
@title=¡Lanzamiento en Paracaídas!
%STRING0 %STRING1 hacen un lanzamiento en paracaídas cerca de %STRING2!

@PARADROPRULES1
@width=320
@title=Reglas Civ: Lanzamiento en Paracaídas
Este paracaidista ya se ha movido este turno.
Un paracaidista sólo puede lanzarse en paracaídas al
comienzo de su turno.

@PARADROPRULES2
@width=320
@title=Reglas Civ: Lanzamientos en Paracaídas 
Este paracaidista no está en un cuadrado de ciudad o base aérea.
Para poder hacer lanzamientos en paracaídas , una unidad paracaidista debe
comenzar su turno en una ciudad o base aérea amiga.

@PARADROPTARGET
@width=320
@title=Reglas Civ: Lanzamientos en paracaídas 
Este es un cuadrado de océano.
Los lanzamientos en paracaídas sólo pueden hacerse sobre cuadrados de tierra
desocupados (u ocupados por amigos)  a menos de %NUMBER0 espacios 
de la unidad de paracaidistas.


@PARADROPTARGET1
@width=320
@title=Reglas Civ: Lanzamientos en paracaídas 
Ese cuadrado está fuera de alcance.
Los lanzamientos en paracaídas sólo pueden hacerse sobre cuadrados de tierra
desocupados (u ocupados por amigos)  a menos de %NUMBER0 espacios 
de la unidad de paracaidistas.


@PARADROPTARGET2
@width=320
@title=Reglas Civ: Lanzamientos en paracaídas 
Los lanzamientos en paracaídas sólo pueden hacerse sobre cuadrados de tierra
desocupados (u ocupados por amigos)  a menos de %NUMBER0 espacios 
de la unidad de paracaidistas.


@INCORRUPTIBLE
@width=320
@title=Reglas Civ: Democracia y Sobornos
Las fuerzas armadas de una Democracia son 
incorruptibles.

@NOREVOLT
@width=320
@title=Reglas Civ: Democracia
Las ciudades de una Democracia no pueden ser
subvertidas o incitadas a una revuelta.

@UNFORCE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Las Naciones Unidas obligan a  %STRING1 hacer las paces
con  %STRING2!

@WALLFORCE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
La Gran Muralla obliga a  %STRING1 hacer la paces 
con %STRING2!


@MISSILEATTACK
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡Ataque de misiles cerca de  %STRING0!

@PEARLHARBOR
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡%STRING0 %STRING1 captura a los barcos de %STRING2 en el puerto!

@AUTOMONARCHY
@width=440
@title=Reglas Civ: Gobiernos
Acabas de obtener el conocimiento de la MONARQUÍA,
que te permite mejorar tu gobierno.  Para cambiar de
gobierno debes tener una Revolución (selecciona "Revolución"
en el menú Reino); esto implica un breve período de Anarquía.
^
Cambiar a una forma más avanzada de gobierno suele 
aumentar la productividad de tu pueblo; también ayudará
a reducir la corrupción y el despilfarro.  ¿Quieres tener una 
revolución ahora?

Todavía no.
Comenzar revolución.

@AUTOREV
@width=320
@title=Reglas Civ: Gobiernos
Acabas de obtener conocimiento de una nueva forma de gobierno, %STRING0.
Tu gobierno actual es un/una %STRING1. ¿Quieres comenzar una revolución
para cambiar de tipo de gobierno?

No, %STRING1 está funcionando bien.
Comenzar revolución.

@BATTERY
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡%STRING1 en %STRING2 dobla las fuerzas de defensa!

@BATTERY2
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡%STRING1 y %STRING3 en %STRING2 cuadruplican las fuerzas de defensa!

@SCRAMBLE
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡%STRING0 %STRING1 van a proteger a  %STRING2!

@AMPHIBMOTIZE
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡%STRING1 %STRING2 lanzan un asalto anfibio!

@CITYMODAL1
@width=400
@title=Ventana de Ciudad 
@button=Cerrar Ventana de Ciudad 
Debes cerrar la Ventana de Ciudad para que la partida pueda seguir.

@CITYMODAL2
@width=400
@title=Actualización de Fin de Turno
@button=Adelante
Ahora mismo sólo puedes comunicarte con la Pantalla de Ciudad.
Usa cualquier botón de "Adelante" cuando estés listo para seguir.

@UPGRADED
@width=320
@title=Asesor Interno
La órdenes de producción en %STRING0 han sido ampliadas 
de %STRING1 a %STRING2.

@UPGRADE
@width=320
@title=Asesor Interno
%STRING2 amplía todos los %STRING0 a %STRING1.

@ASTRONAUTS
@width=320
@title=Asesor Científico
¡Los astronautas traen fotos de la Tierra tomadas en el espacio!

@LONGMOVE
@width=320
@title=Movimiento Largo de Unidad
¿Sdebe seguir moviéndose la unidad?

Sí
No

@GHOSTTOWN
@width=320
@title=Asesor Interno
%STRING0 está a punto de construir %STRING1, pero 
sólo es una ciudad de tamaño 1.  ¿Sigue de todos modos?

Demorar producción de colonos.
Construir colonos de todos modos  (deshace la ciudad).

@EXPEL
@width=320
@title=Capturados %STRING0 %STRING1
@options
Expulsar %STRING1.
Atacar %STRING1.
Ni hablar.

@NOEXPEL
@width=320
@title=Reglas Civ: Inmunidad Diplomática
Las unidades %STRING1 sólo pueden ser expulsadas cuando 
están en tu territorio, que en este caso se define
como estar más cerca de una de tus ciudades que a una 
de las suyas.

@UPYOURS
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
¡%STRING0 %STRING1 expulsados!  El embajador de %STRING0 
emite una nota de protesta.

@UPYOURSTOO
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
¡%STRING0 %STRING1 expulsados.  El embajador de %STRING0
pide disculpas.

@UPMINE
@width=320
@title=Ministro de Exteriores
Los %STRING2 han expulsado a nuestro %STRING1.  Nuestro embajador
ha emitido la habitual nota de protesta.  El %STRING1
ha sido devuelto a  %STRING3.

@SPACERACE
@width=320
@title=Asesor Científico
¡Los%STRING0 construyen una nave espacial!

@SPACESHIP
@width=480
@title=Informe Nave Espacial
@listbox
^^%STRING0.S.S. %STRING1 (%STRING2)

@LAUNCH
@width=320
@title=Asesor Científico
Confirmar lanzamiento de nave espacial .
(%NUMBER0%% de posibilidades de éxito)

No hay Lanzamiento.
¡Lanzamiento CONFIRMADO!

@LAUNCHED
@width=320
@title=Asesor Científico
¡Los %STRING0 LANZAN nave espacial!
Llegada estimada en %NUMBER0.

@COMPONENT
@width=320
@title=Seleccionar Componente Nave Espacial
@options
Propulsión (%NUMBER0 hasta ahora)
Combustible  (%NUMBER1 hasta ahora)

@MODULE
@width=320
@title=Seleccionar Módulo Nave Espacial
@options
Habitáculo  (%NUMBER0 hasta ahora)
Soporte Vital (%NUMBER1 hasta ahora)
Panel Solar  (%NUMBER2 hasta ahora)

@NOFURTHER
@width=320
@title=Asesor Científico
No hace falta más %STRING0.

@SPACESHIPS
@width=320
@title=Ver Qué Nave Espacial
@options

@EAGLEHASLANDED
@width=320
@title=Asesor Científico
¡La nave espacial %STRING0 llega a Alpha Centauri!

@SPACERETURNS
@width=320
@title=Asesor Científico
La nave espacial %STRING0 vuelve a Tierra.

@SPACEDESTROYED
@width=320
@title=Asesor Científico
La nave espacial %STRING0 ha sido destruida.

@HISTORY
@width=480
@title=Civilization II
^^%STRING1 completa su historia:
^^'Las Civilizaciones %STRING2 en el Mundo' 

@HISTORIANS
7
Heródoto
Tucídides
Plinio
San Agustín
Gibbon
Toynbee
Lord Macaulay

@HISTORIES
LA MÁS RICA
LA MÁS PODEROSA
LA MÁS AVANZADA
LA MÁS CONTENTA
LA MÁS GRANDE

@HISTORYRANK
Gloriosa
Gran
Buena
Mediocre
Débil
Patética
Inútil

@ALLOWUN
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El Senado decide permitir la acción 
bajo el sistema de una misión de  "pacificación" de la ONU. 

@ALLOWAGGRESSOR
@width=320
@title=Ministro de Defensa
La agresión anterior de %STRING0 contra nosotros
convence al Senado para permitir esta acción.

@ALLOWHAWKS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El Partido Hawk evita el intento de interferencia del Senado.
¡Acción confirmada!

@CONTINUEUN
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El Senado aprueba una resolución apoyando que 
siga la acción de "pacificación" tomada contra los %STRING1.

@CONTINUEHAWKS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El Senado aprueba una resolución apoyando
que siga la acción contra los %STRING1.

@RANSOMCITY
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El líder de los bárbaros %STRING0 nos ha enviado
un mensaje: "Saquearemos sin piedad la ciudad
de %STRING1 si no nos pagáis  %NUMBER0 oro de inmediato!"

"¡Que os vaya lo peor posible!"
Pagar %NUMBER0 oro.

@NOAIRPORT
@width=320
@title=Reglas Civ: Transporte Aéreo
Las unidades sólo pueden ser aerotransportadas entre
ciudades con aeropuertos.

@NOAIRPORT2
@width=320
@title=Reglas Civ: Transporte aéreo
¡Ninguna de tus otras ciudades tiene aeropuerto!
Las unidades sólo pueden ser aerotransportadas entre
ciudades con aeropuertos.

@AIRLIFTSELECT
@width=440
@listbox=12
@title=Seleccionar Ciudad Destino para Transporte Aéreo

@AIRLIFT
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡Transporte aéreo de %STRING0 a %STRING1 llevado a cabo con éxito!

@SHOTDOWN
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡Los %STRING0 han derribado nuestro transporte aéreo!

@ALREADYAIRLIFT
@width=320
@title=Reglas Civ: Transporte Aéreo
La ciudad de %STRING0 ya ha llevado a cabo una
operación de aerotransporte este turno.  Sólo una
unidad puede ser transportada  hacia o desde una ciudad en
un solo turno.

@WESHOT
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡Nuestros cazas han derribado un intento de transporte aéreo 
hacia  %STRING0!

@WESAW
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Hemos detectado un transporte aéreo enemigo 
hacia %STRING0!

@ENEMYFIGHTERS
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los cazas enemigos están basados cerca de nuestras ciudades. ¡Podrían 
interceptar nuestra misión de transporte aéreo!

Anular transporte aéreo.
Adelante.

@LIFTSHIP
@width=320
@title=Reglas Civ: Transporte aéreo
Los barcos no pueden ser aerotransportados, tonto.

@LIFTPLANE
@width=320
@title=Reglas Civ: Transporte Aéreo
Las unidades aéreas no pueden ser aerotransportadas por aviones de transporte. 
Deben cambiar de ubicación volando ellos mismos.

@PILLAGEWHAT
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¿Qué debemos destruir?

@PILLAGEMENU
Granja
Irrigación
Minería
Base aérea
Fortaleza
Ferrocarril
Carretera

@ALLIEDREPAIR
@width=320
@title=Ministro de Defensa
Los %STRING1 han ayudado a reparar nuestro %STRING2.

@CANESCAPE
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡Señor, nuestra capital está siendo ocupada! ¿Debemos pagar
a %NUMBER0 oro para evacuar el gobierno a %STRING1 mientras
haya aún tiempo?

Lo siento, no nos lo podemos permitir.
Sí, pagar %NUMBER0 oro.

@ESCAPE
@width=320
@title=Ministro de Defensa
El gobierno de %STRING2 se escapa a %STRING1!

@ESCAPE2
@width=320
@title=Ministro de Defensa
¡El gobierno de %STRING2 se escapa a  %STRING1!
Coste de la evacuación: %NUMBER0 oro.


@AQUEDUCT
@width=520
@title=Civ Tutorial: Acueductos
La gran población de %STRING0 está empezando a hacer peligrar
las reservas cercanas de agua. Una vez que una ciudad alcanza el tamaño 
de  %NUMBER0 ya no puede crecer más, a menos que mejores su suministro 
de agua construyendo un ACUEDUCTO.

@CURSES
@width=320
@title=Informe de Espías
¡Intento de espionaje detectado por el %STRING1 enemigo!

@FOILEDAGAIN
@width=320
@title=Informe de Espías
¡Nuestro %STRING1 ha evitado un intento de espionaje de %STRING2!

@UNSAVED
@width=320
@title=¡¡advertencia!
¡%STRING0 tiene cambios sin guardar!

Anular acción.
Seguir de todos modos (se perderán los cambios).

@FLATEARTH
@width=320
@title=Elegir Forma de la Tierra
¿Qué forma prefieres?

El mundo es REDONDO.
El mundo es PLANO.

@LANDWARNING
@width=320
@title=¡Advertencia!.
Se ha detectado más del %NUMBER0 de masa terrestre.
Puedes jugar en un mapa así, pero el nivel de "inteligencia"
de tus rivales electrónicos puede estar a veces ligeramente
afectado.

@SEAWARNING
@width=320
@title=¡Advertencia!
Se ha detectado más del %NUMBER0 de masas de agua.
Puedes jugar en un mapa así, pero el nivel de "inteligencia"
de tus rivales electrónicos puede estar a veces ligeramente
afectado.

@NOTENOUGHWARNING
@width=320
@title=¡Advertencia!
No se ha detectado aún suficiente masa terrestre. El juego podría ser
incapaz de encontrar puntos de salida para todos los jugadores.

@CITIESINOCEAN
@width=320
@title=¡Advertencia!
Has colocado puntos de salida de ciudad en cuadrados de
océano.  El juego ignorará todos estos cuadrados (las
tribus en cuestión empezarán en ubicaciones aleatorias).


@ANALYZEOK
@width=320
@title=¡Análisis de Mapa OK!
El mapa ha sido analizado y no se han detectado 
problemas.

@FAILEDTOLOAD
@width=320
@title=Error
No se ha cargado el fichero del mapa.

@MAPSAVED
@width=320
@title=Mapa Guardado
^^Mapa guardado con éxito como
^^%STRING0

@ADDCITY
@width=600
@title=Seleccionar Tribu Para Comenzar Aquí

@RESEED
@width=440
@title=Fijar Generador de Recursos (1 = aleatorio)
@options
Generador:

@NOADJACENTCITIES
@width=320
@title=¡advertencia!
Las ciudades no pueden ser colocadas una al lado 
de otra.

@NOTALLCITIES
@width=320
@title=¡advertencia!
Se han designado puntos de salida para algunas,
pero no todas las tribus.  Las tribus sin puntos de salida
designados serán colocadas aleatoriamente.

@GOLDENAGE
@width=320
@title=Edad de Oro de la Filosofía
La Edad de Oro de la Filosofía comienza  en la
ciudad  %STRING0 de %STRING1! Grandes
pensadores %STRING0 articulan sistemas científicos,
morales y metafísicos que perdurarán durante 
siglos.

@LANDING
@width=320
@title=¡Enemigo Detectado!
¡Los %STRING0 desembarcan cerca de  %STRING1!

@NEWXFORM
@width=320
@title=Nueva Orden: Transformar
El nuevo tipo de unidad de Ingenieros puede usar la
orden Transformar ("o") para cambiar drásticamente
el tipo de terreno de un cuadrado.
Los ingenieros también trabajan dos veces más rápido que
los Colonos en todas las tareas ordinarias  (construcción de 
carreteras, irrigación, etc).

@NEWFORTRESS
@width=320
@title=Nueva Orden: Fortaleza
Nuestros Colonos pueden utilizar ahora la orden Fortaleza ("f")
para construir fortalezas.  Los cuadrados de Fortaleza
duplican la defensa de las unidades que las defienden ,
y evitan que más de una unidad a la vez se pierda
en combate.

@NEWAIRLIFT
@width=320
@title=Nuevas Órdenes: Transporte Aéreo y Base Aérea
Nuestras unidades de tierra pueden ahora utilizar la orden Transporte Aéreo ("l")
para moverse entre cualquiera de nuestras ciudades con
Aeropuertos.  Nuestros Colonos/Ingenieros pueden usar la
orden Base Aérea ("e")  para construir bases aéreas en cuadrados que
no sean de ciudad.

@NEWRAILROAD
@width=320
@title=Nueva Orden: Ferrocarril
Nuestros Colonos/Ingenieros pueden ahora utilizar la orden Ferrocarril ("r")
para construir vías de ferrocarril en aquellos cuadrados que ya 
contienen carreteras. Los ferrocarriles aumentan la producción de escudos 
en un 50%%. Las unidades que se mueven por ferrocarril
no gastan puntos de movimiento al hacerlo.

@NEWFARMLAND
@width=320
@title=Nueva Orden: Granja
Nuestros Colonos/Ingenieros pueden ahora usar la orden de Granja ("i")
para mejorar el terreno en aquellos cuadrados que ya tengan
irrigación. Los cuadrados de granja aumentan la producción de comida
en un 50%%, pero sólo para las ciudades que tengan la mejora de 
Supermercados.

@NEWPARADROP
@width=320
@title=Nueva Orden: Lanzarse en paracaídas
La nueva unidad Paracaidista puede usar la orden Lanzarse en paracaídas ("p")
para aterrizar a menos de %NUMBER0 espacios de cualquier
ciudad amiga (siempre que empiece su turno en esa ciudad).

@ADDTOTHRONE
¿Que sección debemos mejorar?

@UPKEEP
@width=320
@title= Reglas Multijugador
Esa acción no se permite durante el mantenimiento; esperar hasta que
comience el turno principal.

@MOVEPENDING
@width=320
@title=Árbitro Multijugador
No puedes comenzar otra acción hasta que tu acción anterior
está resuelta.  Espera hasta que tu última acción (movimiento de unidad,
cambio de ciudad, etc.) se resuelva; entonces, inténtalo de nuevo.

@LOCKFAILED
@width=320
@title=Árbitro Multijugador
Otra persona ya está resolviendo una acción que puede
afectar esta zona; debes esperar hasta que dicha acción esté
terminada.  Inténtalo de nuevo en un momento.

@LOCKFAILEDGLOBAL
@width=320
@title=Árbitro Multijugador
Una acción principal de la partida (por ejemplo, la captura de una ciudad) está
siendo resuelta en este momento; debes esperar hasta que
dicha acción esté terminada.  Inténtalo de nuevo en un momento.

@MULTIFEATURE
@width=320
@title=Árbitro Multijugador
Función aún no soportada en modo Multijugador.

@WAITPICKTECH
@width=220
@title=Espera multijugador
Esperando que el jugador seleccione el adelanto...

@WAITING0
@width=220
@title=Espera multijugador
Esperando que los demás actualicen sus ciudades...

@WAITING1
@width=220
@title=Espera multijugador
Esperando que los demás seleccionen gobierno...

@WAITING2
@width=220
@title=Espera multijugador
Esperando que los demás actualicen tecnología...

@HANGUP
@width=220
@title=Salida Multijugador
Colgando después de una partida...

@WAITLOCK
@width=220
@title=Espera multijugador
Esperando permiso para mover...

@WAITGLOBAL
@width=220
@title=Espera multijugador
Esperando que el movimiento se resuelva...

@WAITACTION
@width=220
@title=Espera multijugador
Resolviendo órdenes de unidades...

@WAITPLUNDER
@width=220
@title=Espera multijugador
Esperando que el jugador seleccione saqueo...

@MULTIDONE
@width=320
@title=Árbitro Multijugador
Se ha enterado del final de tu turno.
Debes esperar hasta tu próximo turno antes de llevar a cabo esta
acción.

@NETWAITING
@width=320
@title=Árbitro Multijugador
El sistema está esperando que el tráfico de la red se pare.
Vuelve a probar en un momento.

@LOSTSERVER
@width=320
@title=Multijugador
¡Esta máquina has perdido su conexión con el servidor!

@LOSTIT
@width=320
@title=Árbitro Multijugador
Hemos perdido la conexión con la red.  Intentando 
restablecerla . . .

@RECONNECTING
@width=320
@title=Árbitro Multijugador
Reconectando con la otra máquina . . .

@SECONDMESSAGE
@width=320
@title=Árbitro Multijugador
Reconexión completa. Volviendo a enviar los datos . . .

@SECONDFAILED
@width=320
@title=Árbitro Multijugador
Segundo intento de envío ha fallado. Colgando...

@NOSPACESHIPS
@width=320
@title=Naves Espaciales
¡La carrera espacial aún no ha empezado!

@CODECNOTFOUND
@width=320
@title=Aviso
No podemos encontrar los ficheros adecuados para
los heraldos animados y por tanto hemos apagado esa opción concreta
"Opción Gráficos".  Para re-instalar los ficheros necesarios, ejecuta
"setup.exe" en el directorio "vfw_rt" del CD del juego.

@NOFOODREPORT
@width=320
@title=Suministro de comida
« Oferta y demanda » no se aplica a las caravanas que suministran
comida.
Las caravanas de suministro de comida hacen que una comida
sea transferida por turno entre las ciudades participantes.


@REALLYRETIRE
@width=320
@title=Confirmacion
¿Quieres realmente retirarte?

No
Si

@REALLYQUIT
@width=320
@title=Confirmacion
¿Quieres realmente salir?

No
Si


@REALLYCHEAT
@width=320
@title=Confirmacion
Si activas el modo trampa, este hecho quedara registrado 
en la puntuacion de la partida.
¿Quieres realmente activar el modo trampa?

No
Si

@PLANRETIRE
@width=440
@title=Jubilacion planificada!
%STRING0 %STRING1 piensa retirarse dentro de 20 años!

@DORETIRE
@width=440
@title=Jubilacion anunciada!
La dinastia de %STRING1 termina un reinado glorioso de
6000 años!

@SLAM
Tu civilización ha conquistado todo el planeta!


@KEEPPLAYING
@width=320
@title=Partida terminada!
Se ha calculado tu puntuacion final. Quieres seguir
jugando? (No se grabara más puntuación).

No, ya he terminado.
Si, quiero continuar.


@INSERTHERE
@width=320
@title=Partida terminada!
(Inserta aqui secuencia grafica de fin de juego).


@WONDERMOVIECHEAT
@title=Trailers de las películas Wonder Movie
@width=320
@options
¿Que Maravilla?

@CDROMNOTFOUND
@width = 320
@title = Nota S.V.P
@button = Repetir busqueda
No logramos encontrar el CD-ROM de Civilization II.  Si quieres
puedes jugar sin las funciones adicionales de multimedia,
(musica, y video) proporcionadas por el CD. Verifica que el CD de
Civilization este en una unidad de CD-ROM valida
y selecciona  « Repetir busqueda ».


@COUNCILCHEAT0
@width = 600
@title = Trampa del Consejo
@button = Militar
@button = Ciencia
@button = Comercio
@button = Extranjera
@button = Actitud
@button = Anarquía
¿Qué puntuación quieres cambiar?

@COUNCILCHEAT1
@width = 320
@title = Trampa del Consejo
@options
Teclea una nueva puntuación para este asesor

@COUNCILCHEAT2
@width = 200
@title = Trampa del Consejo
@options
¿Qué período de tiempo? (0-2)


@NOTENOUGHGRASS
@width=320
@title=¡Advertencia!
No se ha detectado suficiente tierra agrícola (Praderas y Llanuras).
El juego podría ser incapaz de encontrar 
puntos de salida adecuados para todos los jugadores.

@THRONE
El pueblo espontáneamente decide reconocer
tus muchos años de liderazgo iluminado.
Los albañiles, obreros, y artesanos vienen 
a construir una precioso anexo a tu sala del trono.

@MALEFAME
%STRING0 el Inútil
%STRING0 el Patético
%STRING0 el Tonto
%STRING0 el Débil
%STRING0 el Tímido
%STRING0 el Inmaduro
%STRING0 el Pequeño
%STRING0 el Glotón
%STRING0 el Loco
%STRING0 el Cruel
%STRING0 el Terrible
%STRING0 el Perillas
%STRING0 el Listo
%STRING0 Puño de Acero
%STRING0 el Conquistador
%STRING0 el Guapo
%STRING0 el Fuerte
%STRING0 el Justo
%STRING0 Corazón de León
%STRING0 el Poderoso
%STRING0 el Grande
%STRING0 Augusto
%STRING0 el Sabio
%STRING0 el Magnífico

@FEMALEFAME
%STRING0 la Inútil
%STRING0 la Patética
%STRING0 la Tonta
%STRING0 la Débil
%STRING0 la Tímida
%STRING0 la Inmadura
%STRING0 la Pequeña
%STRING0 la Glotona
%STRING0 la Loca
%STRING0 la Cruel
%STRING0 la Terrible
%STRING0 la Oscura
%STRING0 la Lista
%STRING0 Puño de Acero
%STRING0 la Conquistadora
%STRING0 la Guapa
%STRING0 la Fuerte
%STRING0 la Justa
%STRING0 Corazón de León
%STRING0 la Poderosa
%STRING0 la Grande
%STRING0 Augusta
%STRING0 la Sabia
%STRING0 la Magnífica


@UNITEDIT
@width=440
@title=Editing %STRING0 %STRING1
@options
Sin cambios
Mover Estado Veteranos
Borrar Cuenta de Movimientos
Fijar Daños Soportados
Fijar Ciudad de Origen
Fortificar/Desfortificar
Cambiar Mercancía de la Caravana

@UNITHITPOINTS
@width=320
@title=Fijar Daños a la Unidad (0 - %NUMBER0)
@options
Daños:

@EDITHOMECITY
@width=320
@title=Seleccionar Ciudad
@listbox
@button=Ninguna


@CITYEDIT
@width=320
@title=Editing %STRING0
@options
Sin Cambios
Cambiar Tamaño
Borrar Todas las Maravillas
Borrar Desorden && Amamos al rey
Copiar Mejoras de Otra Ciudad
Fijar Progreso de Escudos
Mover Objetivo Ciudad (%NUMBER0)

@SETCITYSIZE
@width=320
@title=Fijar Tamaño De %STRING0
@options
Tamaño:

@SETCITYSHIELDS
@width=320
@title=Fijar Progreso de Escudos
@options
Escudos:

@EDITKING
@width=440
@title=Edición de %STRING0
@options
Sin Cambios
Editar Tratados
Fijar Último Contacto
Fijar Actitud
Fijar Reputación
Borrar Paciencia
Borrar último contacto
Fijar Objetivo de Investigación
Fijar Progreso de Investigación
Borrar Objetivo de Investigación
Editar Nombre
Copiar la Tecno de otro Rey
Cambiar opción Femenina (%NUMBER0)

@EDITTREATIES
@width=440
@title=Edición de tratados entre %STRING0 y %STRING1.
@checkbox
@options
Contacto
Tregua
Paz
Aliado
Guerra
Venganza (%STRING0 contra %STRING1)
Embajada (%STRING0 espiando  a %STRING1)

@LASTCONTACT
@width=440
@title=Último Contacto Turno # (%STRING0 con %STRING1)
(Turno actual es el %NUMBER0)
@options
Contacto:

@EDITATTITUDE
@width=440
@title=Fijar Actitud (%STRING0 con %STRING1)
(0 = Gusta, 100 = Aborrece)
@options
Actitud:

@EDITBETRAY
@width=440
@title=Fijar Reputación
@options
Reputación:

@EDITPROGRESS
@width=440
@title=Fijar Progreso de Investigación  (1 - %NUMBER0)
@options
Progreso:

@EDITRULES
@width=440
@title= Reglas Especiales (0 = falso, 1 = verdadero)
@options
Sin Cambios
¿Prohibir cambios de gobierno? (%NUMBER0)
¿Prohibir obtener tecno en conquistas? (%NUMBER1)
¿Eliminar contaminación? (%NUMBER2)
AI especial sólo para Segunda Guerra Mundial (%NUMBER3)

@EDITSCEN
@width=440
@title=Editar Escenario (%STRING1)
@options
Sin Cambios
Paradigma Tecno (%NUMBER0/10)
Aumento  de Años por Turno (%NUMBER1)
Año de Comienzo (%NUMBER2)
Número máximo de Turnos (%NUMBER3)
Cambiar opción Escenario (%STRING0)
Borrar todas tribus menores
Restaurar todas tribus menores
Descubrir mapa entero
Tapar mapa entero
Fijar Nombre del Escenario
Cambiar opción Guerra Total (%NUMBER4)
Editar Condiciones de Victoria
Editar Reglas Especiales

@EDITVICTORY
@width=440
@title=Editar Victoria (Obj. Def. = %STRING1)
@options
Sin Cambios
Cambiar opción de Objetivos de Victoria (%NUMBER0)
Cambiar Opción Contar Maravillas como Objetivos (%NUMBER1)
Fijar Protagonista de Objetivos (%STRING0)
Victoria Decisiva (>= %NUMBER2)
Victoria Marginal (>= %NUMBER3)
Derrota Marginal (<= %NUMBER4)
Derrota Decisiva (<= %NUMBER5)

@EDITVICTORYOBJ
@title=Fijar # de objetivos deseados
@options
Objetivos:

@EDITPARADIGM
@width=440
@title=Escenario Paradigma Tecno
Fijar paradigma tecno en fracciones de 1/10 (10 = tasa normal).
Coste de cada tecno se multiplica por la fracción (por lo que un numero mayor
FRENA la investigación).

Paradigma:

@EDITINCREMENT
@width=440
@title=Aumentar Años por Turno
Fijar años  por turno (0 para tasa por defecto, negativo para incrementos de 1/12 año)
@options
Años por turno:

@EDITSTARTYEAR
@width=440
@title=Escenario Año de Comienzo
Fijar año de comienzo (negativo si es a.C., positivo
si es d.C., 0 para año por defecto). Si usas incrementos de 1/12 de año,
multiplica el número  por 12.
@options
Año de Comienzo:

@EDITMAXTURNS
@width=440
@title= Turnos Máximos por Escenario
Fijar turno final de la partida (0 para defecto)
@options
Nro. Máximo de Turnos:

@EDITTECH
@width=320
@title=Elegir Tecnología para cambiar Estado
@listbox
@button=Dar/Tomar Todo

@SCENOK
@width=480
@title=Escenario
^^Escenario guardado:
^^%STRING0

@SCENARIOLOADED
@width=480
@title=Comenzar Escenario
^^%STRING0
^^ Adelantos de Civilización cuestan %NUMBER0/10 la tasa normal.
^^Longitud: %STRING1 a %STRING2

@SCENNAME
@width=480
@title=Dar Nombre al Escenario 
@options
Escen.:

@EDITKINGNAME
@width=440
@title=Editar Nombres de %STRING0
@options
Líder:
Tribu:
Adjetivo:

@COPYCITY
@title=Seleccionar ciudad para copiar
@width=360
@listbox

@SCENARIOENDS
@width=440
@title= Reglas de Escenarios
Este escenario finaliza en cinco turnos.

@SCENARIOEND
@width=440
@title= Reglas de Escenarios
Este escenario ya ha terminado.


Este juego ya ha terminado.
Ce jeu est maintenant complété.
Diese Spiel ist nun vollständig.




@HIDDENTERRAIN
@width=250
@title=Terreno Escondido
@x=-4
@y=-4
Cierra este recuadro cuando hayas terminado de mirar.


@FOUNDED
@width=280
@title=Fundar Nueva Ciudad
%STRING0 Fundada: %STRING1

@VFWNOTREGISTERED
@title=Notice
@width=440
Hemos detectado un posible problema
con tu configuración de video.  Si Video for Windows
fue instalado con éxito durante la instalación de Civilization II,
intenta ejecutar la utilidad "vfwfix.bat"
en el directorio "civ2\video" del juego en el CD-ROM.
Si sigues viendo este mensaje, contacta con nuestro servicio  
de Asistencia al Cliente.

@NOPICKMUSIC
@width=360
@title=Seleccionar Música
Esta opción  no está disponible a menos que el 
CD de Civilization II esté en la unidad de CD-ROM.

@PICKMUSIC
@width=360
@title=Seleccionar Música
@options
"Marcha Fúnebre"
"Oda a la Alegría"
"Tenochtitlan Desvelado"
"Cosecha del Nilo"
"El alumno de Aristóteles"
"Augusto Surge"
"Gautama Piensa"
"El código de Hammurabi"
"El Sendero Luminoso"


@@CENTAURI
En el año %STRING0
viajeros del Planeta Tierra
embarcaron en un viaje
de exploración cósmica.
Una nave espacial con
colonos de  %STRING1 %STRING2
atravesó con éxito las
enormes distancias entre las estrellas.
Llegando a %STRING3
al sistema de estrellas 
Alpha Centauri,
estos intrépidos pioneros
empezaron la colonización
de un nuevo mundo.
%STRING4, tu pueblo
ha cumplido el sueño
de incontables generaciones.
Tu nombre figurará para siempre
en los anales de CIVILIZATION!

@@CENTAURI2
En el año %STRING0
viajeros del Planeta Tierra
embarcaron en un viaje
de exploración cósmica.
Una nave espacial con
 %STRING1 colonos  %STRING2
atravesó con éxito las
enormes distancias entre las estrellas.
Llegando a %STRING3
al sistema de estrellas 
Alpha Centauri,
estos intrépidos pioneros
empezaron la colonización
de un nuevo mundo.
%STRING4, tu pueblo
tiene una larga y gloriosa historia.
Quizás un día, tu nombre
también aparecerá 
en los anales de CIVILIZATION.

@@ARCHAEOLOGISTS
Siglos más tarde, los
arqueólogos descubren los restos
de tu antigua civilización.
Rastros de importantes pueblos,
%STRING0, carreteras,
y un gobierno centralizado
dejan asombrados a los científicos.
Finalmente, encuentran 
una tabla de piedra con 
una sola frase misteriosa:
"¡%STRING1 volverá!"


@COUNCILTIME
@width=320
@y=5
@title=El Alto Consejo: %STRING2
El Alto Consejo de los %STRING0 está reunido
en %STRING1. Si quieres, puedes aprovechar esta
oportunidad para consultar a tus asesores y escuchar 
sus puntos de vista sobre el estado de tu reino.

Consultar al Alto Consejo.
No gracias, estoy demasiado ocupado.


@CENTAURI0
En el año %STRING0
viajeros del Planeta Tierra
embarcaron en un viaje
de exploración cósmica.


@CENTAURI1
Una nave espacial con
 %STRING1 colonos  %STRING2

atravesó con éxito las
enormes distancias entre las estrellas.

@CENTAURI2
Llegando a %STRING3
al sistema de estrellas 
Alpha Centauri,
estos intrépidos pioneros
empezaron la colonización
de un nuevo mundo . . .

@CENTAURI3
%STRING4, tu pueblo ha cumplido el sueño de incontables generaciones.
Tu nombre figurará para siempre en los anales de CIVILIZATION!

@CENTAURI_BEATEN0
En el año %STRING0
viajeros del Planeta Tierra
embarcaron en un viaje
de exploración cósmica.

@CENTAURI_BEATEN1
Una nave espacial con
%STRING1 colonos  %STRING2 
atravesó con éxito las
enormes distancias entre las estrellas.

@CENTAURI_BEATEN2
Llegando a %STRING3
al sistema de estrellas 
Alpha Centauri,
estos intrépidos pioneros
empezaron la colonización
de un nuevo mundo.

@CENTAURI_BEATEN3
%STRING4, tu pueblo
tiene una larga y gloriosa historia.
Quizás algún día, tu nombre
también aparecerá 
en los anales de

@CENTAURI_BEATEN4
CIVILIZATION.

@ARCHAEOLOGISTS0
Siglos más tarde, los
arqueólogos descubren los restos
de tu antigua civilización.

@ARCHAEOLOGISTS1
Rastros de importantes pueblos,
%STRING0, carreteras,
y un gobierno centralizado
dejan asombrados a los científicos.

@ARCHAEOLOGISTS2
Finalmente, encuentran 
una tabla de piedra con 
una sola frase misteriosa:

@ARCHAEOLOGISTS3
¡%STRING1 volverá!

@LOWMEMORY
@width=400
Te queda poca memoria. Si activas esta función, puedes
encontrar un comportamiento inestable del ordenador. Si tienes
problemas, apagar esta función debería acabar con ellos.

@AUTOMODE
@title=Quién controlará la producción en: %STRING0
@width=320
@options
Ambos
Asesor militar
Asesor interno 

@HERALDWARNING
@width=440
@title=Heraldos Diplomáticos Civ2 
Civilization II necesita 8 megabytes de RAM para funcionar.
Sin embargo, necesita 16 megabytes de RAM para que se puedan 
ver los heraldos diplomáticos correctamente en 3D. Por tanto, si tienes por
lo menos 16 megabytes de RAM, puedes encender esta función.
(Este mensaje sólo aparecerá una vez).

APAGAR  heraldos. Tengo menos de 16 megabytes de RAM.
ENCENDER heraldos. Tengo al menos 16 megabytes de RAM.


@ADDTOWONDER
@width=440
@title=Ayuda para Construir una Maravilla
Los trabajadores de una caravana llega a %STRING0.  %NUMBER0
escudos han sido añadidos al proyecto (aun faltan %NUMBER1 escudos para terminar).


@ABILITIES
@checkbox
@width=330
@title=Abilities Editor (%STRING0)
@options
Two space visibility
Ignore zones of control
Can make amphibious assaults
Submarine advantages/disadvantages
Can attack air units (fighter)
Ship must stay near land (trireme)
Negates city walls (howitzer)
Can carry air units (carrier)
Can make paradrops
Alpine (treats all squares as road)
x2 on defense versus horse (pikemen)
Free support for fundamentalism (fanatics)
Destroyed after attacking (missiles)
x2 on defense versus air (AEGIS)
Unit can spot submarines


@TRIGGERS
@width=330
@title=New Trigger
@button=Help
@options
Unit Killed
City Taken
Turn
Turn Interval
Negotiation
Scenario Loaded
Random Turn
No Schism
Received Technology


@ACTIONS
@width=330
@title=New Action
@button=Help
@options
Text
Move Unit
Create Unit
Change Money
Play Wavefile
Make Aggression
Just Once
Play CD Track
Don't Play Wonders
Change Terrain
Destroy a Civilization
Give Technology


@DELETEITEM
@width=320
@title=Delete Item
Are you sure you want to delete this item?

No, my mistake.
Yes, delete it.


@;this line must remain at end of file
