La Columna |
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| por Julio César | |
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Si sigo dejando pasar tanto tiempo entre columna y columna, a este paso saldrá el Civilization IV antes de la próxima. Debo pedir disculpas a los miles de lectores (bueno, a los cinco o seis) que siguen esta sección, pero los imperativos de la vida real nos impiden realizar esta tarea; por ejemplo, no es que Aníbal haya sido ejecutado por mis legiones como algunos insinúan, es que está trabajando y se ha mudado de ciudad. Tiempos duros, éstos en los que los hombres que han dirigido ejércitos y conquistado mundos tienen que trabajar para empresas tecnológicas. |
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Tanto tiempo ha pasado desde mi última columna, que entonces ni siquiera habíamos visto la última expansión de Civilization III: Conquests. Los que me conocen saben que soy un fanático de Civ2, así que es difícil que de una opinión positiva de algo relacionado con Civ3; lo digo para que lo que van a leer a continuación se vea en el contexto adecuado. Me gusta Conquests. No me entusiasma, pero me gusta bastante. |
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| Hoy, por fin, podemos decir que Civilization III: Conquests es un juego completo. Tiene un modo multijugador más que satisfactorio y, tras los últimos parches, muy estable. Las nuevas tecnologías, unidades y sobre todo los nuevos gobiernos se integran perfectamente en el juego. Se ha conseguido finalmente que la sensación de "un turno más y lo dejo" que todos hemos conocido vuelva a estar presente. Y las nuevas opciones del editor permiten crear escenarios bastante decentes, por no mencionar que los escenarios incluídos en la expansión son realmente buenos. Quiero desde aquí felicitar a sus creadores, que según mis informaciónes son la gente de Breakaway Games. | |
| Naturalmente, no puedo dejar de señalar que no todo es tan hermoso como aparenta. Los creadores de escenarios de Civ2 no hemos dado el salto a Civ3 por una buena razón: la falta de eventos en la creación de escenarios para Civ3. Se puede crear un escenario sin eventos, pero sencillamente no nos merece la pena. Lo curioso es que en algunos escenarios de la expansión, como el de la Europa Medieval, ocurren eventos como la "peste negra" que afecta aleatoriamente a algunas ciudades. ¿Por qué los usuarios no tenemos esa posibilidad? La existencia de eventos en estos escenarios desmiente la afirmación de que no es posible su implementación. | |
| Además, tenemos el pequeño detalle del precio. ¿Es justo que los usuarios se gasten 50€ el primer año, 30€ el segundo y otros 30€ el tercero para poder tener un juego completo? ¿Cómo es posible que la primera expansión haya perdido todo su valor en un año (ya que Conquests incluye todo el Play the World)? Creo que atari está abusando de sus clientes, y tarde o temprano lo pagará. | |
| La columna de hoy está dedicada a Civ3, por lo que no hay ya mucho espacio para hablar de Civ2. Sólo comentar que finalmente Jesús Balsinde (con la ayuda de Javier Arriaga) terminó su viejo "Bolivar's Dream", que Academia acaba de publicar el primero de tres escenarios ambientados en la Segunda Edad de la Tierra Media ("The age of Númenor") y que finalmente Alfonso Sánchez (El Zenehegí) ha podido terminar su esperado escenario sobre la reconquista. Entretanto, en el Scenario League y en Creative Design Group, los creadores de Civ2 de todo el mundo siguen produciendo escenarios a una velocidad increíble. | |
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Cayo Julio César, 17 de Febrero de 2004. |
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